
скайрим 5 мод на арбалеты
Gothic (серия игр) — Википедия
Gothic (серия игр)
Последняя игра
Gothic. в русских изданиях «Готика » — серия CRPG .
Первая часть была создана в 2001 году [1] разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II [2] ) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» [3] (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III [4] ) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions ), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и адд-она к Готике 3. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года ), которое получило название «Gotterdammerung» (буквально «Отвергнутые боги»).
А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4 [5] ) отдали команде Spellbound Entertainment. которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало .
(1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen. в отличном от «Готики» сеттинге. но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.)
Игры в стиле фэнтези. действия разворачиваются в людском королевстве Миртана, ведущем войну с орками .
В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis ), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.
Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой. позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.
Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии "Готика" и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen
Содержание
Серии игры [ править | править исходный текст ]
Ролевая система [ править | править исходный текст ]
Каждый персонаж обладает рядом характеристик, достаточно полно описывающих его. Часть характеристик можно изменять во время игры, часть нельзя, а назначение и использование некоторых вообще под вопросом.
Персонаж может присоединится к какой-либо фракции. например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).
Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает десять очков обучения. которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно только у соответствующих учителей. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.
Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500
Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.
Характеристики [ править | править исходный текст ]
- Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой.
Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
- Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
- Мана определяет использование заклинаний.
Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
- Жизнь характеризует здоровье персонажа.
Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
- Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
- Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжелым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
- Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и на наносимый магией урон.
Умения и навыки [ править | править исходный текст ]
Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100.Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами.
Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары.
Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).
Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии
Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть этим умением или не владеть.
Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:
- именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
- распорядком дня,
- местом и интервалом возрождения при смерти,
- чувствами (например слух),
- отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.
Миссии [ править | править исходный текст ]
Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части. где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания. зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.
Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC. либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.
Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.
Мир Gothic [ править | править исходный текст ]
Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.
География [ править | править исходный текст ]
В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии ею правит Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис. рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат.
На острове Хоринис существует одноимённый город. несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.
Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар .
В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков.
Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.
В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис и Гота (захвачены орками к событиям третьей «Готики»).
Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наемниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.
Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено несколько ферм, а также монастырь Инноса. В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов.
Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.
Поселения в Минентале:
Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара. Во второй серии игр главный герой находит этот остров, что бы избавится от скелета дракона, и тем самым уничтожить уничтожить зло на долгое время.
Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды.
На территории страны существуют поселения трех кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.
Члены Клана Волка, в основном, охотники; клан Молота известен своими кузнецами, члены Клана Огня традиционно служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.
Достопримечательностями нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.
Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.
В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена.
В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвященный Белиару. и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.
В Варанте обитают шакалы, пустынные хищники, похожие на мракорисов, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы.
Население [ править | править исходный текст ]
В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, но все драконы разумны.
Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны (аналог европейской культуры), ассасины (Варант), нордмарцы (Нордмар), также жители южных островов, о которых почти ничего не известно. Также есть малые народности, такие как кочевники и смотрители, и погибшая цивилизация — в игре их называют Зодчие.
Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией. Так, в первой части игры об орках мы узнаем, пытаясь пройти в их земли. Ну и, конечно, часть сюжета связана с орками — в первой части это подземный храм Спящего, место финальной битвы героя. Итак, немного об иерархии орков:
• низшие звено — это орк-охотник, орк-разведчик
• следующее — орк-воин
• дальше — элитные бойцы орков (во второй части и дополнениях серьёзные противники для героя)
• высшее звено — это орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
• наивысшее звено — орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
В начале игры игроку может показаться, что орки глупые и неразвитые существа (это и мнение большинства NPC), но, в процессе прохождения, общаясь с яркими представителями цивилизации орков, такими как Ур-Шак, ваши знания дополняются и вырисовывается существенная недооценка силы забытой цивилизации орков, чья история насчитывает более тысячи лет (что подтверждает и Ксардас).
Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою(на время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным.
Как и любые фентезийные драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причем, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняет группа агрессивно настроенных людей-ящеров, по некоторым признакам схожими с орками. К моменту прибытия Безымянного в Долине Рудников положение там было не из легких: замок баронов осаждали орки, и паладины, не знавшие как уничтожить драконов, были практически обречены.
Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;
Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;
Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;
Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.
Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:
Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.
Дракон-Нежить — Полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов.
Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.
Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису и охраняемых теми же людьми-ящерами.
В третьей «Готике» драконы — безымянные и бесполезные, но чрезвычайно опасные существа. Им достаточно дохнуть огнём всего два раза, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи. Трое драконов обитают в Миртане, двое из них в обширной пещере под городом Кап Дун, один в горах над серной шахтой близ Гельдерна, плюс как минимум ещё один — посреди Варантийской пустыни, вблизи одной из дорог.
Боги [ править | править исходный текст ]
В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет свое присутствие в мире непосредственно:
- Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги.
Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Им является Безымянный Герой .
- Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар ) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного.
Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины ), а также некоторые люди Миртаны (некроманты), возможно, и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба.
Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
- Крушак. или Спящий — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца.
Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом.
Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами. В четвёртой части некто переносит его из измерения хаоса в небольшой амулет-темницу.
Амулет попадает в руки Робара III, то есть Безымянного Героя. Крушак, увидев своего злейшего врага, захватывает его разум, и превращает славного воина в жестокого тирана. Понемногу Крушак разрывает душу короля.
При помощи нового Безымянного, Ксардаса, Торуса и орка-шамана, потомка одного из тех самых пятерых братьев, они изгоняют Крушака из этого мира. Но демоны всегда находят дорогу к людским сердцам.
- Богиня — богиня, чье имя неизвестно. У неё или расколотая голова или две головы. Богиня, которая впервые встречается в четвёртой готике.
- Богиня Зла — Кеши (Культа Ан баэль)
- Богиня добра — Фелина (Культа Аназири)
Боги серии игр Gothic тесно переплетаются с реальными богами. Так к примеру Инноса можно соотнести к Иисусу (небольшая сходность в имени и сходство в характеристиках — свет, добро, жизнь). Белиар соответствует демоническому богу Белиалу (см. Сатанинская Библия, книга Белиала — БЕЛИАЛ (иврит) без хозяина, основа земли, независимость, Властелин Севера. В готике 3 орки пришли из Нордмара, северной части материка.
Аданоса можно причислить к наместнику Природы, так как трёх братьев (см. выше) должен кто-то был создать, следовательно, Природа является не только главным божеством, но и создательницей, матерью трёх богов. Существуют поверья среди фанатов, что Аданос и есть сама Природа, так как не имеет храмов, идолов и ассоциируется с гармонией и «материальной природой», но скорее всего этот вывод ошибочный.Особенно если учесть тот факт что в Готике 1 имелась книга в которой было написано что изначально существовал только Иннос.
Флора [ править | править исходный текст ]
Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball.
Тем не менее, можно утвержать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.
Интересно, что некоторые растения, например, голубика. лунник. солнечник. выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис. виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.
С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.
Фауна [ править | править исходный текст ]
Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк. некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень. ящерица. а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх (в другом переводе — снеппер), мракорис, штек (в другом переводе — кусач), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным.
Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.
При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.
Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки.
Персонажи [ править | править исходный текст ]
Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой ), его наставник, некромант Ксардас. и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен(он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал.
Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.
Персонажи, не имеющие имени, не играют никакой значимой сюжетной роли.