вівторок, 29 квітня 2014 р.

Чит-коды для игры The Elder Scrolls V Skyrim » onlymods.ru - читы, скины, прохождения для игр

скайрим Skyrim The Elder Scrolls скачать, Skyrim моды - Главная страница



скайрим 5 мод на арбалеты






Чит-коды для игры The Elder Scrolls V: Skyrim » onlymods.ru - читы, скины, прохождения для игр




Открываем консольку (



tcl - ходить сквозь стены



lock - Закрыть объект



скайрим 5 мод на арбалеты Чит-коды для игры The Elder Scrolls V Skyrim » onlymods.ru - читы, скины, прохождения для игр

unlock - Открыть выбранный объект



kill - Уничтожить выбранного врага (убивает себя, если никого не выбрано)



modpcs skill # - Добавить целое число # навыка skill



TFOW - Отключить туман на карте



player.setcrimegold 0 - Снять награду за свою голову



ShowClassMenu - Показать окно выбора класса



ShowBirthSignMenu - Выбрать знак зодиака



tfc - Свободно парящая камера



caqs - Окончить все стадии квеста



psb - Добавить все заклинания



SetPCFame - Дать знаменитость





Чит коды Oblivion (Обливион). Читы и коды на бессмертие и деньги

скайрим Скайрим ID предметов — Теспедия



скайрим 5 мод на арбалеты





Чит коды Oblivion (Обливион). Читы и коды на бессмертие и деньги

Oblivion: Чит коды





Чит коды для игр: Коды к Oblivion



скайрим 5 мод на арбалеты Чит коды Oblivion (Обливион). Читы и коды на бессмертие и деньги

Чит коды: Oblivion, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Коды к игре Обливион



Автор: Fatal



Комментариев: 701 к "Oblivion: Чит коды"



2010-01-06 в 01:05



malakat dlya tebya---- Если ввести в консоли команду CloseOblivionGate, кликнуть на портал Обливиона и нажать ввод, то портал закроется.



- Если ввести в консоли, когда герой находится в Обливионе, CloseCurrentOblivionGate, то портал закроется, а герой будет перенесен за обратно в Сиродил.



- Если ввести команду set MQ00.MaxOpenGates to x. то это откроет х порталов Обливиона (х от 0 до 90). Если установить х = 0, то больше порталов открываться не будет откроет в какой-то момент все возможные случайные локации порталов. По умолчанию х находится в пределах 50.



Примечание. Некоторые квесты основного сюжета переопределяют эту переменную.



- Если ввести команду set MQ00.RandomGateChance to y, то это установит вероятность y открытия порталов в локациях их возможного появления. При у = 0 порталы открываться не будут. При у=100 они будут всегда открываться по прибытию героя в эту локацию.



И последнее. Если у вас баг с порталом и вы при вытаскивании Сигил камня не телепортируетесь обратно в Сиродил - это значит, что игра думает, что вы находитесь не в Обливионе, а в Сиродиле. И наоборот, когда вы в Сиродиле, она думает, что вы в Обливионе. Как исправить?


Очень просто. Нужно находясь в Сиродиле (!), ввести в консоли команду CloseCurrentOblivionGate. Это телепортирует вас в портал, в котором, как думает игра, вы находитесь. Тогда из портала можно телепортнуться в любую локацию Сиродила командой coc (например, coc Aleswellinn перенесет в закусочную с невидимками), описание которой и коды локаций





Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения)

скайрим 5 мод на арбалеты Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения)



скайрим 5 мод на арбалеты






скайрим 5 мод на арбалеты Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения) Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения)




Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения)



ВНИМАНИЕ! ПРИ ЛЮБЫХ МАНИПУЛЯЦИЯХ СО СМЕННЫМИ ДУЛЬНЫМИ СУЖЕНИЯМИ - СМЕНОЙ СУЖЕНИЯ, ПРОВЕРКЕ ЗАТЯЖКИ В СТВОЛЕ, ВИЗУАЛЬНОМ КОНТРОЛЕ - ОБЯЗАТЕЛЬНО УБЕДИТЕСЬ ЧТО РУЖЬЁ РАЗРЯЖЕНО!



ВСЕГДА ПЕРЕД СТРЕЛЬБОЙ И ПОСЛЕ КАЖДОЙ СМЕНЫ ДУЛЬНОГО СУЖЕНИЯ ПРОВЕРЯЙТЕ, ДО КОНЦА ЛИ ЗАТЯНУТО СУЖЕНИЕ. Подтягивание сменного дульного сужения производите специальным ключом, прикладываемым к ружью.



При недовинчивании сменного дульного сужения возможен прорыв пороховых газов в зазор между стволом и сужением, что приводит к деформации дульной части ствола и сменного дульного сужения, а также может приводить к вылету дульного сужения из ствола. Правильно установленное дульное сужение должно расположиться заподлицо или немного утопать относительно дульного среза ствола. Удлиненное дульное сужение ввинчивается до упора заднего торца в уступ в канале ствола, при этом обязательно должен остаться зазор между торцом ствола и выступающей цилиндрической частью дульного сужения.



скайрим 5 мод на арбалеты Удлиняющие дульные насадки (удлиненные дульные сужения)

После ввинчивания сменного дульного сужения осмотрите канал ствола со стороны дульного среза, при этом должно быть видно кольцо в месте сопряжения торца сужения и уступа в канале ствола, то есть поверхность канала ствола должна выступать над поверхностью сменного дульного сужения. Нарушение целостности кольца свидетельствует о механическом повреждении сужения (побитость, изгиб кромок) или посадочного места в стволе, в этом случае при стрельбе возможно повреждение сменного дульного сужения или ружья.



ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ДЕФОРМАЦИИ СТВОЛА ИЛИ ДУЛЬНОГО СУЖЕНИЯ, А ТЕМ БОЛЕЕ В СЛУЧАЕ ВЫЛЕТА СУЖЕНИЯ ИЗ СТВОЛА СЛЕДУЕТ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО ПРЕКРАТИТЬ ЭКСПЛУАТАЦИЮ РУЖЬЯ И ОБРАТИТСЯ ЗА КОНСУЛЬТАЦИЕЙ В МАСТЕРСКУЮ ПО РЕМОНТУ СПОРТИВНОГО ОХОТНИЧЬЕГО РУЖЬЯ.



При эксплуатации ружья периодически (примерно через 50-100 выстрелов) проверяйте прочность затяжки дульного сужения и при необходимости производите его подтягивание.



Помните, что сменные дульные сужения и посадочные места под них требуют осторожного обращения с целью предотвращения случайной деформации тонкостенных сечений. При транспортировке или эксплуатации ружья не оставляйте ствол без ввёрнутого дульного сужения.



Также Вы можете ознакомиться со статьей «Дульные насадки для гладкоствольных ружей », размещенной на нашем сайте. В статье описывается что такое дульные насадки для гладкоствольных ружей, какие существуют типы насадок, варианты и правила их применения.





Рифтен — The Elder Scrolls Wiki

скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki



скайрим 5 мод на арбалеты





Рифтен — The Elder Scrolls Wiki



Содержание



Место расположения Править



Рифтен (именуемый в ранних записях Рифтон) — город, находящийся на юго-востоке Скайрима близ границ Морровинда и Сиродиила. на восточной оконечности озера Хонрик. Город является столицей владения Рифт. одного из «Четырёх Древних Владений». Один из 9 крупных городов. Ярл города — Лайла Рука Закона .



Описание Править



Рифтен расположен в живописном краю Скайрима — в «Осеннем лесу». Название в полной мере соответствует истине. Красота вторглась в город чудесной осенней листвой и приятной погодой.


Однако большинство строений города деревянные, старые на вид, вызывающие чувство жалости, которая часто охватывает гостей Рифтена. Нельзя сказать, что это сильно беспокоит жителей Рифтена, которые в действительности видят шумный, энергичный город с сильной экономикой, подпитываемой трудолюбивыми рыбаками и медоварами.



« Расположенный у восточных берегов озера Хонрик Рифтен напоминает нам об ушедшей эпохе. Величественные в свое время улицы и здания канули в небытие, и на смену им пришло скопление деревянных построек и грубых каменных сооружений, неизменно окутанных похожей на туман дымкой. »



Территория города со стороны берега ограничена крепостными стенами. Рифтен является единственным городом в Скайриме, имеющим районы, расположенные за пределами его стен.



Город делится на 2 района петлей большого канала, в последнее время пришедшего в упадок из-за отсутствия торговли во время гражданской войны и являющегося транспортной артерией для небольших грузовых судов. Высокие стены канала сложены из камня. На верхнем уровне канала расположены мосты, перекинутые с одного берега на другой, и деревянная набережная в виде нависающего над пристанями балкона с ограждениями. Благодаря высоте стен малые суда без проблем проходят под мостами к деревянным пристаням на нижнем уровне, расположенным на сваях почти на уровне воды.


Крепкие двустворчатые ворота запирают оба выхода канала из Рифтена в озеро.



Большинство богатых домов расположены на восточной стороне канала, в то время как большинство магазинов Рифтена и рынок находится на западной стороне. В южной части города доминируют крепость Миствейл и тюрьма.



скайрим 5 мод на арбалеты Рифтен — The Elder Scrolls Wiki

Восточная, большая часть города (дальняя от озера Хонрик), расположенная между каналом и крепостной стеной, называется Сухой стороной.



Западная часть города, известная как Дощатая сторона, частью располагается на древнем фундаменте старого разрушенного города (с канализационным коллектором), а частью фактически над водой озера, на больших деревянных причалах. Район очень старый и ветхий. На причалах построено три здания: медоварня «Чёрный Вереск» (городской центр медоварения), полностью принадлежащая клану Чёрный Вереск, рыбный порт и склад.


Последние используются для общей торговли и в качестве пристани рыбацких лодок. В обширной канализационной сети разрушенного старого города, в так называемой Крысиной Норе. под современным городом Рифтен, находится штаб-квартира Гильдии Воров. впервые появившейся в The Elder Scrolls: Arena .



Первое посещение Править



При первом посещении Рифтена стражник потребует с вас «налог посетителя», варьирующийся в зависимости от уровня. Как окажется, этот «налог» является чистой воды вымогательством, что при разговоре подтвердит Бриньольф. которого нетрудно встретить в городе: «Мне понравилось, как ты разобрался с нашим агентом на входе.» А на вопрос: «Так тот стражник ваш человек?», — получаем ответ: «Да, мы ему велели грабить только купцов, но он почувствовал, что у тебя есть золото.» Помимо уплаты есть несколько других способов пробраться в город.





  • Первый способ — убеждение или запугивание. Он действует хорошо только в том случае, если навык красноречия достаточно высок.


  • Второй способ — напролом. Атаковав охранника, затем, быстро убрав оружие и сдавшись, вы сможете попасть в город за 40 септимов, что может оказаться дешевле изначального требования.


    Также можно совершить какое-нибудь другое преступление в холде Рифт и сдаться, попав в тюрьму.



  • Третий способ — проникнуть через затвор канализации в подземелья, а оттуда в одну из тюремных камер. Можно, конечно, использовать красноречие и уговорить охранника выпустить вас. Если не вышло — взламываем замок на двери камеры, крадем ключ от входной двери у одного из охранников и выходим в Рифтен.


    А проще всего предварительно стащить ключ у стражника, который и берет такие «налоги».



  • Есть и четвёртый способ — просто войти в город через Чёрный ход на пристани, ведущий в медоварню «Чёрный Вереск» (этот способ самый лучший — не надо ни тратить деньги, ни совершать преступления, ни проявлять красноречие).




На входе в Рифтен вас встретит Кувалда. который начнет вас запугивать, мол, следи за словами в этом городе, а потом за деньги предложит вам задать любые вопросы про город. Можно отказаться, а можно заплатить и расспросить немного. А достаточно развитый навык красноречия позволит уговорить Кувалду поделиться информацией бесплатно.



Также неподалеку стоит Мьол Львица. Она расскажет вам про семью Чёрный Вереск. которая, фактически, контролирует город, несмотря на то, что ярл тут — Лайла Рука Закона, про Гильдию Воров и Крысиную Нору.



Как только вы войдете в город, люди начнут предлагать свои услуги и квесты, за которые вы ничего особо ценного не получите, так что предпочтительнее держаться от них подальше, если вы не хотите в дальнейшем стать таном .



Экономика и борьба за власть Править



Официальный правитель холда ярл Лайла Рука Закона находится в Крепости Миствейл, расположенной в южной части города. Лайла Рука Закона — сторонник Братьев Бури. проводящий соответствующую политику. Тем не менее, жители понимают, что на самом деле город во всех отношениях принадлежит и управляется Мавен Чёрный Вереск. и для того, чтобы выжить и процветать, каждый должен придерживаться ее правил.



Мавен является лидером семьи Чёрный Вереск, одного из самых влиятельных кланов в Скайриме, который сумел (в том числе и сомнительными средствами) почти монополизировать продажу и распространение одного из любимых времяпровождений нордов — выпивки. Встретить Мавен можно в поместье «Чёрный Вереск». в таверне или на улицах города.



Мавен имеет связи с Гильдией воров, поэтому Довакину. если он вступит в Гильдию, придется сотрудничать с ней. Мавен может стать ярлом Рифтена при победе Империи в гражданской войне.



Достопримечательности Править



Дом в Рифтене, Медовик. стоит 8000 септимов и может быть куплен у управляющей Рифтена Ануриэль после того как Вы добьетесь расположения ярла Лайлы или Мавен Чёрный Вереск. Его можно получить, выполняя их квесты. Но у некоторых игроков возможен баг, когда покупка дома станет доступной только после излечения наркозависимой аргонианки Вуджиты и выполненного задания «Остановить торговлю скумой ».



Крысиная нора — база Гильдии Воров Править



скайрим 5 мод на арбалеты Рифтен — The Elder Scrolls Wiki

Еще одним интересным местом для посещения является Крысиная нора. которая находится под Рифтеном, в канализационном коллекторе, оставшимся от старого разрушенного города. Включает в себя, собственно, Крысиную Нору, таверну «Буйная фляга». связанную с ней Цистерну и Хранилища .



Здесь обосновалась Гильдия Воров. Рифтен пользуется сомнительной славой из-за преступлений, совершаемых этой Гильдией. Тем не менее, в нынешние времена Гильдия Воров переживает не самые легкие дни, о чем вам красноречиво смогут рассказать жители города.



« Предупреждаем насчет Рифтена — столицы владения. Наши агенты подозревают, что в городе располагается Гильдия воров, хотя ныне она уже не столь сильна, как в прежние времена. Тем не менее, пусть твои люди присматривают за своими кошельками, если им случится провести в городе какое-то время. »



Для сбыта ворованных вещей можно вступить в Гильдию Воров и, пройдя все квесты данной фракции, включая квест «Смена руководства », получить четырёх скупщиков краденого с изначальной суммой в 4000 септимов, которых можно встретить в разных городах Скайрима.



Также стоит уделить внимание храму Мары. богини Любви. В этом достаточно известном храме проводятся обряды бракосочетания. Напротив входа стоит статуя Мары.


Главный герой может приобрести амулет Мары. который позволяет избрать себе спутника жизни. Также в этом храме вы можете избавиться от болезней, принести пожертвования и взять квест «Книга любви ».



В Рифтене очень удобно сбывать ненужные вещи, для этого на небольшой территории Рынка в центре города есть: кузнец Балимунд (учитель навыка кузнечного дела ), ювелир Мадези. торговка доспехами Грелха (также являющаяся учителем навыка лёгких доспехов ) и торговец из Морровинда Бранд-Шей (скупает практически всё).



История Править



Рифтен возник на пути торговых караванов и путешественников, направлявшихся в Морровинд и обратно. За счет выгодного расположения на транспортных потоках, благоприятных условий для земледелия и богатого рыбой озера Хонрик, город быстро разросся. На рынке Рифтена можно было найти товары со всего Тамриэля. что также привлекало поселенцев.



В 13 году 3 эры. в Рифтен вместе со своим любовником сбежала Барензия (в возрасте 16 лет), следуя в Морровинд после ссылки в Скайрим.



« В Рифтоне они чувствовали себя в безопасности, поскольку он был достаточно близко к границе Морровинда, чтобы вид темного эльфа никого не удивлял. »



Есть неподтвержденные сведения, что в Рифтене Барензия присоединилась к Гильдии Воров. После периода странствий, любовных приключений и сомнительных предприятий Барензия была найдена в Рифтене генералом Симмахом и отправлена в Имперский город.



В 98 году 4 эры Хосгунн Скрещенные Кинжалы становится ярлом Рифтена после насильственной смерти предшественника. Повышение налогов и комендантский час погружают город в пучину бедности.



В 129 году 4 эры народ Рифтена восстает против вышеупомянутого коррумпированного ярла. Его дворец сжигают вместе с хозяином. Вследствие распространения огня большая часть города уничтожена.



Приблизительно к 4E 134 году Рифтен восстановлен.



« В 4Э 98, среди воцарившегося из-за Пустых ночей замешательства, Хосгунн Скрещенные Кинжалы стал новым ярлом после того, как его предшественника убили. Несмотря на то что многие считали Хосгунна напрямую причастным к убийству и улицы Рифтена сотрясали крики протеста, ярл занял трон и немедленно занялся укреплением своего положения. С помощью городской стражи он расчистил улицы от протестующих и ввел комендантский час.


Любого, кто нарушал комендантский час, немедленно отправляли в тюрьму без всякого следствия, а в случае рецидива казнили.



Свыше 40 лет Хосгунн правил Рифтеном железной рукой и чёрной волей. Он обложил неслыханными налогами своих подданных и торговцев, желающих продавать свой товар в стенах города. Большую часть собранного золота Хосгунн оставлял себе и использовал на постройку массивного деревянного замка с неоправданно роскошной внутренней отделкой.


На постройку замка ушло семь лет, и в итоге он стал наглядным напоминанием о притеснении народа, заслужив прозвище Каприз Хосгунна. К концу его правления улицы Рифтена тонули в отбросах, а жители страдали от болезней и голода.



И вот в 4Э 129 терпению народа пришел конец. Своей численностью они смогли отбросить городскую стражу на время, необходимое для того, чтобы поджечь Каприз Хосгунна заодно с жадным ярлом. Затем бои возобновились, а огонь тем временем свободно распространялся по городу. К утру победа оказалась за народом, но цена ее была велика.


Большая часть города лежала в развалинах, многие погибли.



Прошло пять лет, прежде чем Рифтен смогли отстроить в виде города поменьше, который мы сейчас и видим. И хотя с тех пор прошло свыше пятидесяти лет, до конца ему пока что не удалось оправиться. Некоторые полагают, что того процветания, какое он испытывал в начале Четвертой эры, городу уже не достичь, но есть еще немногие, кого не покидает надежда на то, что Рифтен восстанет из пепла и вновь станет центром торговли. »



Важные места и жители Править



В городе Править



Магазины





  • Балимунд. кузнец (с которым можно заключить брак ), владелец кузницы «Обожжённый молот»


  • Асбьорн Укротитель Огня. ученик кузнеца Балимунда








  • Кирава. аргонианка, управляющая таверны «Пчела и жало»


  • Тален-Джей. прислужник зелёного змия в таверне «Пчела и жало»


  • Луи Летруш. человек, который даёт задание «Дал слово — держи »


  • Меркурио. маг-наемник (за которого можно выйти замуж)










Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)

скайрим 5 мод на арбалеты Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)



скайрим 5 мод на арбалеты






Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)
скайрим 5 мод на арбалеты Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)

Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)





Описание пистолета МР-654К



Пневматический пистолет Макарова MP-654 K — популярный газобаллонный аналог боевого пистолета Макарова.



Идеальное оружие для получения первоначальных навыков в обращении с оружием и развлекательной стрельбы. Внешний вид оружия, механическая прочность, надежность конструкции, удобство в обращении и качество изготовления и сборки всех деталей и узлов оружия идентичны ПМ. Ударно-спусковой механизм МР 654К позволяет вести стрельбу как самовзводом, так и с предварительным взведением курка.


При постановке оружия на предохранитель при взведенном курке происходит безопасный спуск курка, аналогично прототипу.



скайрим 5 мод на арбалеты Пневматический пистолет Макарова МР-654К (черный стандартный)

Стреляющее устройство — магазин, клапан и баллончик с углекислотой образует единый отдельный блок, который вставляется в рукоятку, аналогично магазину. Для стрельбы используются стальные сферические пули, применяются 8 или 12 граммовые баллончики с СО2 отечественного и зарубежного производства.



Смотрите также:



Пневматический пистолет MP-654K приобретается без лицензии на оружие.



Изделие является дипломантом конкурса "100 лучших товаров России" 2003 года.



Технические характеристики пистолета MP-654 K





Нарезное охотничье оружие, цены. Карабины охотничьи, купить нарезной карабин для охоты.



скайрим 5 мод на арбалеты






Нарезное охотничье оружие, цены. Карабины охотничьи, купить нарезной карабин для охоты.



Нарезное охотничье оружие, цены. Купить самозарядный охотничий карабин нарезной.



Нарезное оружие появилось много лет назад в 16 веке. Именно тогда люди придумали нарезать стволы для увеличения дальности и точности выстрелов. Современное нарезное охотничье оружие пользуется большой популярностью среди опытных охотников в различных странах мира, ведь его применяют для охоты на крупного, среднего и опасного зверя.


Стрельба из охотничих карабинов может осуществляться с очень большого расстояния и при этом вероятность точного попадания будет высока.



Лучшие цены в интернет каталоге на нарезное охотничье оружие, купить охотничий карабин нарезной.



Использование нарезного оружия позволяет вести стрельбу пулями с высокой точностью, а также, в большинстве случаев – на большом расстоянии. Отличительная особенность нарезного охотничьего оружия – спиральные нарезы, которыми снабжается внутренняя поверхность ствола.



Современное нарезное охотничье оружие может быть использовано при охоте практически на любые виды дичи, обеспечивая дальность стрельбы на 200-500 м. Однако тем, кто планирует приобретение нарезного оружия, необходимо иметь в виду, что купить его могут только те, кто уже имеет опыт обращения с гладкоствольным оружием не менее пяти лет.



Покупка охотничьего карабина. это очень важный шаг для каждого охотника, именно поэтому выбирать нужно тщательно и основательно. Придя в наш магазин вы можете довериться нашему персоналу в выборе охотничьего нарезного оружия. Вам продемонстрируют все известные модели нарезных карабинов для охоты от мировых и отечественных производителей и с удовольствием расскажут об их функционале и преимуществах одних моделей над другими.


Вы сможете подобрать нарезной карабин для охоты исходя из своего бюджета и личных пожеланий.





Моды для Skyrim » скачать бесплатно моды для скайрим

скайрим Моды для Skyrim » скачать бесплатно моды для скайрим



скайрим 5 мод на арбалеты





Моды для Skyrim » скачать бесплатно моды для скайрим


скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию


Моды для Skyrim



Данный раздел содержит моды для скайрим. В нём размещаются только качественные и интересные модификации: оружие, броня, NPC, животные, квесты, задания, миссии и другие моды касающиеся процесса и объектов игры. Иногда душа желает чего-то нового, изменений.


Допустим, пройдя весь основной сюжет вы ощутите недостачу оригинальной идеи в очередной второстепенной миссии. Тогда-то и приходится дополнительно скачивать моды для skyrim и радоваться жизни.



Количество дополнений постоянно увеличивается, каждое из них содержит подробное описание и инструкцию по установке.



Реальные скриншоты прилагаются к каждому файлу, которые помогают отыскать необходимый мод и в свою очередь подтверждают его работоспособность. К некоторым модификациям прилагается и видео с демонстрацией его работы.



Система выставления оценок дает возможность скачивать самые рейтинговые моды Skyrim. Основная часть модификаций переведена на русский язык, что явно облегчает установку и использование в игре скайрим всех доступных функций мода.





Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх

скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх



скайрим 5 мод на арбалеты





Гайд по модификациям | Новостной портал о компьютерных играх



Гайд по модификациям



Гайд по модификациям для



The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk'a



версия 5.1 (от 23 февраля 2014 года)



1. Установка модификаций



Модификации (сокр. - "моды") - это хорошая возможность улучшить, настроить и расширить контент TES V: Skyrim. Моды для Skyrim - это файл или несколько файлов, которые тем или иным образом вносят изменения в оригинальную версию игры. На некоторых сайтах вы можете столкнуться с тем, что модификации называют плагинами. Все плагины - модификации, но не все модификации - плагины.


Плагин - это мод, который содержит в себе esp/esm файлы, подключаемые в в лаунчере игры/менеджере модов. Сам Skyrim по сути - один большой, базовый плагин, подключенный по умолчанию. Разработчики серии TES всегда официально поддерживали создание и использование модов.



В этом руководстве перечисляются далеко не все моды (ведь их тысячи), а наиболее полезные и качественные из этих тысяч. Кому-то захочется добавить себе новый дом, кому-то - заменить текстуру неба. У каждого свои потребности, каждому своё.



Что понадобится для установки модификаций:





  • Лицензионный TES V: Skyrim и официальные DLC к нему (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)


  • Официальный патч 1.9.32 (устанавливается автоматически в Steam вместе с игрой)


  • скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх
  • Высокоскоростной доступ в интернет




  • Менеджер модов. Два варианта: оптимальный и на любителя.



- Оптимальный вариант включает в себя:



1. Wrye Bash - Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.



2. Nexus Mod Manager - Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.



- Вариант на любителя:



Mod Organizer - Менеджер модов, имеющий частичную поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Устанавливает все моды в отдельные папки - это требует большего количества свободного места, чем при "традиционной" установке.

  • BOSS (скачать )- Программа для создания правильного списка загрузки плагинов. Также помогает выявить несовместимость плагинов или их неверную установку.




  • Skyrim Script Extender (SKSE) - Расширение скриптового языка Skyrim. Без SKSE некоторые модификации работать не будут.


  • Свободное время, терпение и желание понять, как всё это работает






  • Несколько вопросов и ответов, связанных с установкой модов:



    - Где находится папка с игрой?



    X:\Steam\steamapps\common\Skyrim ("X" - раздел диска, где установлен Steam)



    - Что нужно знать о структуре файлов Skyrim?



    В папке Skyrim находятся важные файлы:



    ControlMap_Custom.txt - ваши настройки управления



    SkyrimLauncher.exe - лаунчер игры (настройщик, иначе говоря)



    В эту же папку помещаются файлы SKSE и часть файлов модов на основе ENB Series.



    В папке Data (Skyrim\Data) находится большая часть файлов игры:





    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V Skyrim от Nekka ElderScrolls.net

    скайрим The Elder Scrolls 5 Skyrim - Карта



    скайрим 5 мод на арбалеты






    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk'a | ElderScrolls.net



    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk’a



    Версия 5.0 (от 8 января 2014 года)



    Модификации (сокр. — «моды») — это хорошая возможность улучшить, настроить и расширить контент TES V: Skyrim. Моды для Skyrim — это файл или несколько файлов, которые тем или иным образом вносят изменения в оригинальную версию игры. На некоторых сайтах вы можете столкнуться с тем, что модификации называют плагинами. Все плагины — модификации, но не все модификации — плагины.


    Плагин — это мод, который содержит в себе esp/esm файлы, подключаемые в в лаунчере игры/менеджере модов. Сам Skyrim по сути — один большой, базовый плагин, подключенный по умолчанию. Разработчики серии TES всегда официально поддерживали создание и использование модов.



    В этом руководстве перечисляются далеко не все моды (ведь их тысячи), а наиболее полезные и качественные из этих тысяч. Кому-то захочется добавить себе новый дом, кому-то — заменить текстуру неба. У каждого свои потребности, каждому своё.



    Что понадобится для установки модификаций:





    • Лицензионный TES V: Skyrim и официальные DLC к нему (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)


    • Официальный патч 1.9.32 (устанавливается автоматически в Steam вместе с игрой)




    • Высокоскоростной доступ в интернет


    • Менеджер модов. Два варианта: оптимальный и на любителя.






    - Оптимальный вариант включает в себя:



    1. Wrye Bash — Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.



    2. Nexus Mod Manager — Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.



    - Вариант на любителя:



    Mod Organizer — Менеджер модов, имеющий частичную поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Устанавливает все моды в отдельные папки — это требует большего количества свободного места, чем при «традиционной» установке.




  • BOSS (скачать )- Программа для создания правильного списка загрузки плагинов. Также помогает выявить несовместимость плагинов или их неверную установку.


  • Skyrim Script Extender (SKSE) — Расширение скриптового языка Skyrim. Без SKSE некоторые модификации работать не будут.


  • Свободное время, терпение и желание понять, как всё это работает






  • Несколько вопросов и ответов, связанных с установкой модов:



    - Где находится папка с игрой?



    X:\Steam\steamapps\common\Skyrim («X» — раздел диска, где установлен Steam)



    - Что нужно знать о структуре файлов Skyrim?



    В папке Skyrim находятся важные файлы:



    ControlMap_Custom.txt — ваши настройки управления



    SkyrimLauncher.exe — лаунчер игры (настройщик, иначе говоря)



    TESV.exe — исполняемый файл (если игра вдруг намертво зависнет, вам придётся закрыть процесс «TESV.exe» в диспетчере задач)



    В папке Data (Skyrim\Data) находится большая часть файлов игры:



    Interface — интерфейс



    Scripts — скрипты



    SKSE — библиотеки модов, работающие с SKSE



    Sound — звуки, озвучка



    Strings — файлы с текстом Skyrim/модов



    Textures — текстуры



    - Куда помещать скачанные файлы?



    Обычно в папку Skyrim\Data. Например, у вас в архиве с модификацией лежит .esp файл и 2 папки — Textures и Meshes. Просто копируйте их в папку Data, подтвердив замену при запросе.


    скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V Skyrim от Nekka ElderScrolls.net

    Некоторые моды надо помещать в папку Skyrim, всегда читайте описание установки.



    - Где можно подробнее узнать об установке конкретной модификации, а также о её совместимости в другими модами и прочую информацию?



    Для этих целей в архиве с модом имеется текстовый файл «readme» (или описание на странице, откуда вы его качали).



    - В архиве с модификацией присутствует папка «fomod», для чего она?



    Папка «fomod» содержит установщик для модификации. Это означает, что модификацию желательно устанавливать с помощью менеджера модов.



    - Как избежать конфликтов плагинов?



    Не ставьте моды, изменяющие одинаковые элементы Skyrim. Например, большинство модов, меняющих освещение, конфликтуют друг с другом. И, конечно, читайте описание (readme) ко всем модам, прежде чем их устанавливать.



    Несколько советов:



    - Все ссылки в гайде, обозначенные как «RUS» — это файлы для русификации плагина или полностью русские версии модов.



    - Не ставьте слишком больше количество модов, если не уверены в их совместимости друг с другом и общей нагрузке на ваш ПК. Иначе технические проблемы могут прервать ваше путешествие в любой момент.



    - Всегда читайте описание (Readme) модификаций. Не хотите / не можете прочесть — не ставьте ничего.



    - Если вдруг по какой-то причине у вас нет официального перевода DLC, то можно скачать фанатский перевод. который выполнен на достойном уровне.



    - Из-за особенностей работы движка игры с модами, особенно содержащими скрипты, крайне не рекомендуется удалять какие-либо моды в процессе игры. Данное замечание касается не какого-то конкретного мода, а плагинов в целом. Если вы какое-то время играли с одним набором геймплейных модов, а потом решили поставить игру заново с другими модами, то нужно начать новую игру, с нуля. Как пример: вы играли неделю со SkyRe, потом удалили SkyRe и решили продолжить со старого «сейва».


    Так делать не стоит.



    - Перед установкой модов сделайте копию папки с игрой. Это может понадобится, если вы всё испортите в процессе модификации Skyrim и захотите начать с чистого листа.



    - Всегда задавайте себе вопрос «Нужна ли мне эта модификация?». Чем меньше модов вы поставите, тем стабильнее и надёжнее будет работать игра (особенно это касается геймплейных модификаций).



    - Бывает, что в архиве с модом также лежит папка с «Optional» (или нечто подобное). Это опциональные файлы — смотрите в описании их назначение, они могут быть важны.



    - Для некоторых модов существуют небольшие дополнения/патчи совместимости с Dawnguard, Hearthfire и/или Dragonborn, не забывайте про них.



    - Для многих модов существует два (или больше) варианта качества текстур. Выбирайте по возможностям своего компьютера. Моя рекомендация по текстурам: 1k для всего, кроме пещер/шахт (туда 2k).



    - Некоторые моды желательно устанавливать только с помощью менеджера модов.



    Возможные причины «вылетов» в Skyrim:



    Бывает, что Skyrim иногда внезапно «вылетает» (закрывается, происходит «crash»). Это не то чтобы норма, но наблюдается у многих игроков. В целом, «вылеты» всегда сопровождали игры от Bethesda.


    Это такая старая добрая традиция.



    Вот некоторые частые причины:



    - Использование некоторых консольных команд (проще говоря — читерство).



    - Использование модов на бесконечный крик «Стремительный рывок».



    - Мод Deadly Spell Impact.



    - Очень резкие повороты камеры и очень быстрый бег.



    - Автосохранения (об их отключении — в разделе «Настройки»).



    - Мод Helgen Reborn, активированный до окончания прохождения вступительных квестов в начале игры. Если вы используете мод Alternate Start, то повода для беспокойства нет.



    - Моды, для которых BOSS делает заметку «Deleted Navmeshes».



    - Мод Sounds of Skyrim — The Dungeons.



    - Вы забыли установить SKSE, но поставили моды, которые требуют его наличия.



    - В вашем списке загрузки ESM файлы идут после ESP. Тут исключением являются неофициальные патчи.



    - Недостаточная мощность ПК. Хорошо бы иметь не меньше, чем 8 Gb RAM, процессор с частотой выше 3GHz и как минимум 1Gb видеопамяти, а также 64-битная ОС.



    - Слишком большое число установленных модов. Конфликты между похожими модами, куча фотореалистичных HD ретекстуров, выкрученный на максимум ENB и прочее.



    - Моды/команды на спавн большого количества существ/NPC.



    - Переход в новую локацию с активированным TCL (Toggle Clipping Mode).



    - Наличие строчки «iLargeIntRefCount=х» в Skyrim.ini.



    - Использование USKP Addon (Skyrim Misc Patches Collection).



    - Удаление и установка модов при использовании старого сейва.



    - Проблемные локации в игре. Их довольно много.



    - Использование глобальных модов.



    Всё описанное выше не обязательно приводит к «вылетам», но может помочь в поиске источника проблем.



    1. Настройки в лаунчере.



    - После установки Skyrim запустите лаунчер и выберите пункт «Настройки».



    - Поставьте «Ultra» настройки, выберите подходящее разрешение. Установите сглаживание (Antialiasing) на «4 samples» (или даже «2 samples — как вам будет комфортнее), а анизотропную фильтрацию — на «Off». Потом её можно будет включить через настройки видеодрайвера.



    - Далее нажмите «Advanced» — откроется меню расширенных настроек.



    - В закладке «Detail» снизьте качество теней до «High», снимите флажок с «FXAA» (FXAA — более простая замена обычному сглаживанию, не рекомендуется его включать, так как оно размывает изображение).



    - В закладке «View Distance» снизьте значение «Item Fade» до 8-10 (эта опция наиболее сильно влияет на производительность и минимально на качество изображения). Проверьте, чтобы «Object Detail Fade» был отключен.



    - После этого нажмите ОК и закройте настройки.



    2. Настройки в игре.



    Запустите Skyrim, начните новую игру. Подождите до момента, когда можно будет открыть меню и поставьте нужные настройки:



    Настройки — Игра



    - Отключить «Вибрация» и «Геймпад 360″.



    - Отключить «Сохранять при отдыхе», «Сохранять при перемещении», «Сохранять при ожидании», а также поставить «Автосохранение в меню паузы» в положение «Отключено». Дело в том, что автосохранения способны вызывать «вылеты». Если у вас плохая память и вы забываете сохраняться время от времени — оставляйте как есть.



    Настройки — Экран



    - Включить «Общие субтитры» и «Субтитры диалогов». Это поможет общаться с не озвученными NPC.



    Выходим из игры.



    Пришло время настроить .ini файлы. Откройте папку C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\Skyrim (или My Documents/My Games/Skyrim. зависит от ОС).



    3. Первый .ini. Откройте Skyrim.ini в блокноте.


    Проверьте, чтобы в свойствах не стоял флажок «Только для чтения».



    Добавьте в секцию [Display] строки:





    The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki

    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki



    скайрим 5 мод на арбалеты





    The Elder Scrolls V: Skyrim — The Elder Scrolls Wiki



    The Elder Scrolls V: Skyrim



    The Elder Scrolls V: Skyrim  (дословно: Древние Свитки 5: Скайрим, где Скайрим (sky rim) дословно переводится как Небесная Оправа, Небесный Край, Оправляющий Небо ) — одиночная ролевая видео-игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios  и изданная Bethesda Softworks. Пятая часть в серии The Elder Scrolls. Эта часть, как и предыдущие три игры серии — Daggerfall, Morrowind и Oblivion — получила титул «игры года» на Video Game Award 2011.


    Действие происходит через 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра была анонсирована 11 ноября 2010 года, а выпущена 11 ноября 2011 года. В игре новый движок Creation Engine и обновленная система мелких квестов Radiant Story .



    Содержание



    Разработка Править



    В 2006 году ZeniMax Media. владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».



    На «QuakeCon 2009» Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако, впоследствии, другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.



    На выставке «QuakeCon 2010» исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект — итого на данный момент известно о двух, оба не анонсированы. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработанном движке «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Как говорит Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion, а новая модификация будет еще более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны.


    Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества.



    В ноябре 2010, по утверждению «Eurogamer Denmark», стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров.


    Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.



    В начале декабря 2010 на «Spike TV Video Games Awards » игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.



    В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.



    4 ноября 2011 года была отправлена в печать PC-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года.



    17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов.



    По словам разработчиков, в The Elder Scrolls V: Skyrim не будет использоваться технология Kinect, она потребляет слишком много памяти. Однако все же был выпущен патч для Xbox 360, поддерживающий Kinect.



    Коллекционное издание Править



    Легендарное издание Править



    25 апреля 2013 года Bethesda официально анонсировала — Legendary Edition выйдет в продажу в июне 2013 года (4 июня в США; 7 июня в Европе).



    Легендарное издание включает в себя:



    Сюжет Править



    Прошло около 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. настоящее время 201-й год четвертой эры (4Э 201). Верховный король Скайрима был убит и Скайрим находится в состоянии гражданской войны. Одна сторона хочет, чтобы Скайрим отделился от Империи, а другая хочет оставаться ее частью. Этот раскол является последним событием, предсказанным Древними Свитками, и приведет к возвращению драконов под предводительством Алдуина .



    Игрок начинает игру заключенным (собственно, как и во всех предыдущих частях), которого везут на казнь за то, что он незаконно пересек границы Скайрима в военное время. Как только игрок кладет свою голову на плаху, дракон Алдуин нападает на поселение. Игрок позже узнает, что он — Довакин. Драконорожденный. чья способность — окончательно убивать и получать знания сраженных драконов посредством поглощения их души.


    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki

    На него возложена обязанность победить драконов, которые начали свое пробуждение в Скайриме. Желая помочь исполнить судьбу, к Довакину присоединяются знаменитые Седобородые и два последних выживших члена Клинков .



    Место действия Править



    Карта владений Скайрима. Также показаны провинции, граничащие со Скайримом.



    Геймплей Править



    Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство (сбор урожаев с ферм их хозяев, после чего возможны продажа и/или использование собранных ингредиентов в своих целях), работа с рудой или кузнечное дело. Также в крупных городах (и не только) можно найти себе подходящего учителя для прокачивания той или иной способности.


    При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.



    Уровень игрока повышается по мере развития навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов. В игре присутствуют особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Способности организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков».


    Каждое повышение уровня позволяет овладеть очередной способностью. Всего в игре 280 способностей. которые представлены в виде различных созвездий и рассчитаны на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит до 81 уровня, а с патчем 1.9 ограничения по уровню и вовсе снимаются.



    HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.


    Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.



    Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Также можно назначить в одну из рук заклинание, а в другую оружие. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то, чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное. двуручное. лук) имеет своё особое преимущество и назначение.


    При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако и выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого, но не считаются редкостью и встречаются повсеместно. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).



    Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества поедает вражескую ману. Заклинания можно применять сразу с двух рук.



    Игрок может бегать быстрее ценой уменьшения запаса сил, но прыжки его не тратят. Также в Skyrim отсутствуют навыки атлетики и акробатики, но есть режим скрытного передвижения. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.


    Подкрадываться же к животным практически бесполезно, они замечают игрока на довольно большом расстоянии.



    Особенности Править





    • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. Это относится и к посохам, так как они теперь одноручные.


    • Игрок сможет использовать несколько стилей боя.


      Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. Ранняя специализация на любимом типе оружия позволит быстрее освоить его. Превосходство во владении оружием можно усилить с помощью способностей. Способности меча увеличат шанс нанесения критического удара, топора — поможет оставить у врага кровоточащие раны, а булавы начнут пробивать броню врага, добавляя мощь ударам.





    • Использование лука стало немного сложнее и интереснее, так как его физика смещена в сторону реалистичности.


    • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм » расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы.


    • Упразднены классы персонажа, теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития.


      После достижения очередного уровня игрок получает одно очко способности. Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако, после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется.





    • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока.


    • Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако, посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня.




    • Убив дракона, игрок сможет захватить его душу, это позволит ему активировать одно из слов силы в Криках  — самых мощных заклинаниях в Скайриме. Для активации одного слова (Крик состоит из трех Слов Силы) нужна одна душа дракона.


    • В игре вновь появится сюжетная линия за Тёмное Братство. в которой будет больше ловушек и головоломок (хотя условия для получения премии станут менее жестокими, что делает прохождение менее интересным). При этом игрок может решить для себя, будет ли «семья» существовать дальше или последний оплот во всём Тамриэле будет уничтожен .


    • Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D.




    • Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию). Однако в некоторые локации игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind). Также система Fast Travel недоступна, если вы перегружены, в прыжке или если рядом находятся враги, а также во время боя.




    • Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.


    • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар(кроме щитов, мечей, топоров и т. д. которыми противник поставил блок. При ударе по такому блоку урон становится немного меньше, но все же остается)


    • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. Также бег будет менее эффективен. если бежать с оружием в руках.




    • Количество навыков игрока — 18The Elder Scrolls V: Dawnguard  добавляет 2 новых ветки навыков


    • Рубка дров — одно из не квестовых занятий, доступных игроку(также как сбор капусты, пшеницы и картофеля).


    • Добыча руды и навык «Кузнечное дело» — позволит самостоятельно создать большинство видов оружия и брони.




    • NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3. прежней игрой Bethesda .


    • Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…». В Oblivion над созданием подземелий работал один человек, в Skyrim этим занималась группа из восьми дизайнеров, что заметно прибавило локациям колорита.


    • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.




    • В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire можно жениться/выйти замуж. а если у вас будет собственный дом, то ваш(а) супруг(а) будет жить с вами. Браки разрешены вне зависимости от расы будущих супругов. Однополые браки также разрешены.


    • После Патча 1.9 нет ограничения максимального уровня .


    • Зелья можно принимать в неограниченном количестве.




    • В игре присутствует эффект течений в реках, который добавляет реалистичности во время их пересечения.


    • Коллекционное издание игры состоит из иллюстрированного альбома на 200 страниц; статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на драконьем языке; а так же диск с материалами, относящимися к разработке игры.






    Болезни Править



    Вместо трёх доступных болезней в Morrowind и одной в Oblivion, в Skyrim имеется две болезни приносящие пользу и несколько вредящих персонажу.





    • Вампиризм  — единственная болезнь, которая была в последних трех частях TES, принцип такой же как и раньше. Заражение происходит при битве с вампиром или с помощью какого-либо задания. Вампиризм проявляется после сна, через несколько дней после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм.( Помогает избежать заражения вовсе - ожерелье 100% сопротивления болезням; на ранних стадиях излечиться помогает зелье исцеления болезней).








    • Ликантропия  — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному), становиться оборотнем один раз в сутки (с помощью кольца Хирсина в Скайриме можно становиться оборотнем несколько раз в сутки). Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья (по-другому оборотень здоровье не восстанавливает).


      Режим оборотня длится немногим более игрового часа.







    • Каннибализм  — не совсем болезнь, а скорее способность; после убийства жертвы можно съесть труп, тем самым восстанавливая здоровье, а также повышая его максимальное значение (приобретается посредством появления у игрока и экипировки на него же даэдрического артефакта — кольца Намиры ).






    Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, окружающие будут намекать на белый тон кожи, если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки.», а если оборотень — стражники могут сказать: «Фуу, воняешь как мокрая собака!» или «Меня твоя волчья ухмылка как то… напрягает.», или, что они слышали странный вой, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.



    Болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью соответствующих зелий.



    Озвучивание Править



    Русская локализация Править



    Оригинальная версия Править







    The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,

    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,



    скайрим 5 мод на арбалеты




    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,


    The Elder Scrolls 5: Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ



    Содержание



    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,

    Сюжетная линия править



    Добро пожаловать в Скайрим, страну нордов, вечной мерзлоты и лучшей в мире медовухи!



    По давней традиции серии The Elder Scrolls, вы начинаете свой великий путь как безымянный заключенный, появившийся как будто из ниоткуда. Вас везут в Хелген, имперское укрепление, вместе с другими смертниками, среди которых Братья Бури, вор и лидер повстанцев ярл Ульфрик Буревестник. На месте окажется, что вас даже нет в списке приговоренных. Вам предложат выбрать расу, внешний вид, а затем имя.


    Буквально за пару секунд до трагичного конца, вас спасет. дракон. Было ли это его целью? Не так уж и важно, главное у вас есть возможность сбежать.





    TES 5 Skyrim — дела семейные Gamer Inside

    скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — дела семейные Gamer Inside



    скайрим 5 мод на арбалеты





    TES 5: Skyrim — дела семейные | Gamer Inside

    TES 5: Skyrim — дела семейные



    Отложим на время мечи, кувалды да прочие магические посохи и займемся созданием своей семьи в холодном и суровом мире The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ведь какой смысл от своего дома. если там вас не ждет близкий сердцу человек и горячий ужин.



    В Скайриме вы можете найти себе жену или мужа, с которой и будете делить все невзгоды нелегкой жизни драконорожденного. Причем, судя по всему, на севере люди достаточно либеральны, так что однополые браки не возбраняются.



    Для того, чтобы на ком-нибудь жениться, надо достать амулет Мары, богини любви. Его можно купить за 200 золотых у жреца Марамала (Maramal) в Рифтене (Riften), так же амулет может встретиться по мере ваших захватывающих приключений.



    Для того, чтобы амулет начал работать, необходимо поговорить с Марамалом о женитьбе. Без этого разговора нельзя будет сделать предложение.



    Далее одеваете его и при разговоре с подходящим персонажем появится дополнительная опция в разговоре про женитьбу. Не каждый NPC сможет стать вашем мужем или женой, также некоторую часть возможных кандидатов придется ублажить, выполнив для них какое-нибудь задание.



    После положительного ответа последует церемония бракосочетания в храме Мары в Рифтене и ваша вторая половинка спросит, где бы вы хотели с ней жить. Вы можете выбрать любой дом, которым владеете.



    Если дом находится не в родном жене/мужу городе, то там она или он устроит магазин, что принесет для вас дополнительный источник дохода. Также вы будете получать деньги от тех, у кого уже есть свой магазин или лавка, без необходимости переезда в другой город.



    К другим бонусам прилагается готовка еды, и если вы спите в вашем общем доме, то на утро получите бафф на ускорение изучения навыков на 15%. Так что женитьба вполне себе выгодна не только материально.



    Предлагаю ознакомиться со списком подходящих NPC (отсортированный по расам ) с условиями женитьбы, чтобы вы знали где найти жену или мужа, и что придется сделать для создания семьи. Для поиска неизвестных локаций используйте карту мира .



    Женщины (жены)



    Аргониане





    • Шави (Shahvee) — В доках около Виндхельма (Windhelm).










    TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside

    скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию



    скайрим 5 мод на арбалеты






    TES 5: Skyrim — вампиры и оборотни | Gamer Inside




    TES 5: Skyrim — вампиры и оборотни



    В The Elder Scrolls 5: Skyrim помимо стандартных десяти рас. которые нам предлагаются на выбор в начале игры, существует возможность стать вампиром или оборотнем. Вместе с этим вы получаете несколько новых приемов и заклинаний.



    Рассмотрим плюсы и минусы каждой формы и способы обращения.



    Оборотни



    Вначале расскажу как стать оборотнем. На удивление, это достаточно просто. Для этого надо вступить в ряды Соратников в Йоррваскре (Jorrvaskr) в Вайтране (Whiterun) и выполнить несколько первых квестов.


    После чего вы примете участие в ритуале и станете оборотнем.



    В разделе «Магия» появится новая сила под названием «Форма зверя » (Beast Form). Она позволяет раз в сутки на 2.5 минуты превращаться в оборотня. При этом с вас снимается вся броня, оружие и ювелирка, соответственно, все бонусы с вещей теряются.



    скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside

    Базовый урон с когтей равен 20 и увеличивается до 45 уровня до 80. В форме оборотня вы получаете 100 здоровья и запаса сил, однако перестает работать регенерация. Также ваша скорость во время спринта становится больше лошадиной — осторожнее на поворотах!



    Вы можете восстановить здоровье, скушав труп. Это восстановит 50 очков здоровья и увеличит время в форме оборотня на 30 секунд.



    Еще вы получаете несколько умений, таких как массовый страх. Они даются Эйлой Охотницей (Aela the Huntress) за выполнение дополнительных квестов после прохождения основной цепочки за Соратников.



    К плюсам еще можно отнести иммунитет ко всем болезням, в том числе и к вампиризму. То есть стать одновременно вампиром и оборотнем не получится.



    К минусам относится невозможность получить бафф за сон, который увеличивает скорость прокачки навыков, соответственно и прокачка боевых навыков затруднена, так как на вас нет брони и оружия. Также на вас будут нападать другие люди, и вы не сможете разговаривать. В форме вы не сможете обыскивать всякие сундуки и тела.



    В целом быть оборотнем очень даже неплохо — очень большой урон (особенно от мощных атак во время спринта), полезные умения, быстрая скорость передвижения.



    Лечение ликантропии



    Излечиться от ликантропии можно в конце квестовой цепочки Соратников. Для этого придется отрубить головы гленморилским ведьмам, их можно найти около Желчной шахты (Bilegulch Mine) между Маркартом (Markarth) и Фолкритом (Falkreath) (карта мира ). Затем надо принести их в Гробницу Исграмора (Tomb of Ysgramor), победить дух волка, и вы излечитесь. После этого стать оборотнем снова будет нельзя.



    Вампиры



    Теперь о том как стать вампиром. Для этого необходимо повоевать с вампиром, после чего вам сообщат, что вы заражены. У вас есть 72 часа, чтобы излечить болезнь. Для этого достаточно посетить любой алтарь или выпить обычное зелье исцеления болезней .



    Но нам это не надо, так что ждем 72 часа, после чего мы становимся вампиром, так сказать, первой стадии болезни. Мы получаем следующие эффекты:





    • Слабость на солнце  (Weakness to Sunlight) — здоровье, магия и запас сил перестают регенерироваться на солнце. Также кожа начнет обугливаться.


    • Сопротивление болезням (Resist Disease) — 100% иммунитет к болезням.




    • Сопротивление ядам (Resist Poison) — 100% иммунитет к ядам.


    • Шаги ночного охотника (Night Stalker’s Footsteps) — вас на 25% сложнее заметить в режиме скрытности.


    • Повелитель ночи (Champion of the Night) — заклинания иллюзии на 25% мощнее.

    • скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside






    Эти эффекты распространяются на все стадии вампиризма. Внешность вашего персонажа также претерпит некоторые изменения: глаза станут другого цвета, вырастут клыки и изменится цвет кожи.



    Теперь перечислю все дополнительные способности и эффекты каждой стадии по отдельности.



    Первая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 25% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 25% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует слабого противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.


    • Взор вампира (Vampire Sight) — позволяет видеть в темноте. Действует 60 секунд.




    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 2 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинание разрушения уровня новичок.






    Вторая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 50% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 50% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует более сильного противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.




    • Соблазнение  (Vampire Seduction) — успокаивает существа и людей до 10 уровня. Действует 30 секунд.


    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 3 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинание разрушения уровня новичок.






    Третья стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 75% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 75% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует сильного противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.


    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 4 очка здоровья в секунду и передает вам.


      Заклинание разрушения уровня новичок.





    Четвертая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 100% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 100% больше урона от огня.










    Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр

    скайрим Моды для Skyrim » скачать бесплатно моды для скайрим



    скайрим 5 мод на арбалеты





    скайрим 5 мод на арбалеты Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр Skyrim - Мод позволяющий заняться "сексом" с любым НПЦ (RUS) | all-mods.ru - скачать моды для игр

    Skyrim — Мод позволяющий заняться «сексом» с любым НПЦ (RUS)



    Добавил:Preci 28.02.2014 в 20:26



    С помощью данного мода вы сможете заняться "сексом" практически с любым НПЦ в игре.



    После установки мода у НПЦ с которыми можно заниматься сексом вы обнаружите новую строчку в диалоге, кликнув по которой вы сможете выбрать позу в которой они будут находится и запустится анимация продолжительностью 60 сек. По истечении этого времени оба персонажа вновь оденутся и смогут дальше заниматься своими делами (ну или еще раз жахнуть)



    Мод еще очень сырой, и очень часто бывают баги в анимации, но если вам невтерпеж и вы уже не можете ждать полноценного секс-скайрима можете утешить себя данной версией.



    скайрим 5 мод на арбалеты Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр

    Обновлено 28.02.2014





    • Исправлены некоторые ошибки, в т.ч. с диалогами




    Для того что бы появились новые диалоги у вас должен быть одет Амулет Дибеллы (AP Amulet of Dibella) Который крафтится в кузнице, в ювелирном разделе.



    Амулет добавляется и экипируется автоматически при первой установке мода. Если этого по какой то причине не произошло - скрафтите его в кузнице, в категории с ювелирными изделиями.



    Установка: Поместите все из папки 00 в папку Data





    Skyrim — Lurkmore

    скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию



    скайрим 5 мод на арбалеты





    Skyrim — Lurkmore



    Материал из Lurkmore



    The Elder Scrolls V: Skyrim  — наполненная пафосом чуть менее, чем полностью РПГ от «Беседки» в мире древних свитков, в очередной раз предлагающая бывшему рабу/заключенному/смертнику дорваться до славы в качестве избранного (который в этой части зовется Довакином ) в отдельно взятом регионе Тамриэля. В игре есть таджикские каджитские, а также имперские и повстанческие корованы; шпионы и партизаны-норды. старые форты в горах, злодей, охрана императора и даже сам Император ; блэкджека и шлюх, к сожалению, нет. Игра вышла в атсральную заборостроительную дату 11.11.11.



    [править ] Скайрим: Начало



    [править ] Расовый вопрос



    Правильный ответ на расовый вопрос



    Беседка не отступила от традиций — играть можно представителем любой игровой расы. Оказывается, драконорождённым может стать каждый. Возможно, это ТЫ Довакин, просто ещё не знаешь об этом.


    Родиться с душой дракона может не только высокоарийский норд, но и, например, орк. ящер или котэ (читавшие книгу «Таинственный Акавир», где имеется упоминание о правителе Тигро-Драконе, одобрительно кивают).



    Вопреки культивируемой Империей толерантности, в национальном вопросе Скайрим сильно смахивает на Морровинд с той лишь разницей, что высокомер ных данмер ов, презиравших все другие нации как неполноценные, заменили грубые простые норды. А причин для всеобщей ненависти предостаточно. Например, фалмеры aka снежные эльфы когда-то чуть не уничтожили людей в Тамриэле, но фортуна им в конце концов изменила.


    Уцелевших фалмеров загнали в радиоактивные промороженные подземелья, а потомки первых людей Тамриэля, норды, до сих пор хранят неприязнь ко всем мерам как расе. После фактического выпиливания фалмеров норды регулярно устраивали срачи с данмерами и двемерами, желая получить их плодородные земли, скот и женщин. А вышло наоборот — после взрыва Красной Горы (событие, подробно описываемое в официальной™ книжке) данмеры принялись массово уезжать прочь со ставшего совсем уж неуютным Вварденфелла.


    В Скайрим. Патриоты Скайрима, конечно же, были им очень рады …



    Доброты и толерантности к эльфийскому роду нордам также добавляет Алдмерский Доминион на юге, который запилили высокие эльфы после (и благодаря) кризиса Обливиона  — что косвенно сигнализирует о том, что затея Умбакано с короной и статуями всё-таки выгорела. Победивший Империю Доминион потребовал от императора запрета культа уроженца Скайрима, богочеловека Талоса (основателя империи, крикуна ту`умов ртом и просто хорошего человека, вставшего после смерти рядом с восемью богами на равных). Во многом благодаря этому предательству имперцы стали некоторым нордам даже более ненавистны. чем мерзкие эльфы, вследствие чего среди нордов и возникла движуха за отделение их «нэньки». На фоне всё возрастающего недовольства и бардака несколько имперских легионов погоды не делают, теперь всё решают местные ярлы, и от них зависит, как долго ещё жертвы довакинского меча будут кричать «Скайрим для нордов!»



    Что до каджитов — кошаки в шубах водят корованы или же грабят оные на большой дороге. При этом ещё постоянно жалуются на холод и на непонятную белую хрень, что сыплется с неба. В города каджитов стараются не пускать, справедливо считая их жуликами, ворами и наркоманами. Аргонианский вопрос в провинции окончательно решён самой её суровой природой — повстречать ящера очень сложно.


    А большая часть орков живет отдаленно от других в своих крепостях. остальные в основном встречаются среди бандитов.



    [править ] И что же есть в Скайриме?





    Half-Life 2 - скачать русскую версию

    скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию



    скайрим 5 мод на арбалеты





    Half-Life 2 - скачать русскую версию



    Скачать игру Half-Life 2 - полная русская версия



    • Название игры / Game name: Half-Life 2



    • Год выхода / Release date: 2004



    • Жанр / Genre: Экшен (FPS, TPS) (868)



    • Язык: Русская версия (1778)



    • Тип игры / Game Type: Полная версия (всё в комплекте)



    скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию

    • Размер / Size: 1.98 Гб.



    Half-Life 2 - культовый шутер от первого лица разработанный командой мастеров шутероделов из Valve. История не законченная ещё в первой части - продолжается. Зло что проникло в наш мир из научно-исследовательского комплекса "Чёрная Меза" в следствии неудачного эксперимента выбралось на свободу и грозит искоренить людскую расу.


    На этот раз физику Гордону Фримену предстоит проделать огромный путь, начиная от городских трущоб и заканчивая прямым проникновением в тылы противника. На пути к цели вам предстоит пробиваться через гарнизоны альянса и других врагов, дабы остановить иноземное нашествие и вместе со своими верными союзниками спасти человечество.



    Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов.



    Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve. Source характеризуется существенным прогрессом в следующих областях:



    • Персонажи: Передовая система лицевой анимации позволяет создавать игровых персонажей с невиданной прежде степенью проработки внешности. Используя 40 отдельных "мускулов" лица, персонажи-люди передают все разнообразие человеческих эмоций, демонстрируя адекватные и обоснованные ситуацией реакции на поведение героя.



    • Физика: Все объекты, начиная с пущенной по воде гальки и заканчивая двухтонными грузовиками, ведут себя естественно, полностью повинуясь законам физики с учетом массы, трения, силы тяжести и плавучести.



    • Графика: В Source используется система генерации изображений с поддержкой шейдеров, аналогичная той, с помощью которой студия Pixar создала мультфильмы Toy Story® и Monster's, Inc.®. Она позволяет отрисовывать невиданные прежде в компьютерных играх, изумительные по красоте и реалистичности игровые окружения.



    • Искуственный Интелект: Ни друзья, ни враги не бросаются в драку, сломя голову. Они в состоянии оценивать угрозы, выбирать оптимальный путь на пересеченной местности и собирать оружие из того, что есть под рукой.



    Минимальные системные требования:



    • Процессор с частотой 1,2 ГГц.



    • 256 МБ оперативной памяти.



    • Видеокарта с поддержкой DirectX 7.



    • Windows 98/ME/2000/XP.





    Gothic (серия игр) — Википедия

    скайрим 5 мод на арбалеты Gothic (серия игр) — Википедия



    скайрим 5 мод на арбалеты





    Gothic (серия игр) — Википедия



    Gothic (серия игр)



    Последняя игра



    Gothic. в русских изданиях «Готика » — серия CRPG .



    Первая часть была создана в 2001 году [1] разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II [2] ) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» [3] (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III [4] ) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions ), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и адд-она к Готике 3. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года ), которое получило название «Gotterdammerung» (буквально «Отвергнутые боги»).


    А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4 [5] ) отдали команде Spellbound Entertainment. которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало .



    (1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen. в отличном от «Готики» сеттинге. но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.)



    Игры в стиле фэнтези. действия разворачиваются в людском королевстве Миртана, ведущем войну с орками .



    В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем.  Khorinis ), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.



    Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой. позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.



    Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии "Готика" и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen



    Содержание



    Серии игры [ править | править исходный текст ]



    Ролевая система [ править | править исходный текст ]



    Каждый персонаж обладает рядом характеристик, достаточно полно описывающих его. Часть характеристик можно изменять во время игры, часть нельзя, а назначение и использование некоторых вообще под вопросом.



    Персонаж может присоединится к какой-либо фракции. например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).



    Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает десять очков обучения. которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно только у соответствующих учителей. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.



    Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500



    Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.



    Характеристики [ править | править исходный текст ]





    • Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой.


      Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.



    • Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.


    • Мана определяет использование заклинаний.


      Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.



    • Жизнь характеризует здоровье персонажа.


      Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.



    • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.




    • Выносливость  — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжелым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.


    • Древнее знание  — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и на наносимый магией урон.






    Умения и навыки [ править | править исходный текст ]



    Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100.Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами.


    Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары.



    Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).



    Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии



    Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть этим умением или не владеть.





    • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.


    • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддона параметр не используется.




    • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.


    • Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.


    • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие.


      В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.



    • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и огненные стрелы.


    • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.




    • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.


    • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).






    Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:





    • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),


    • распорядком дня,




    • местом и интервалом возрождения при смерти,


    • чувствами (например слух),


    • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.






    Миссии [ править | править исходный текст ]



    Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части. где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания. зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.



    Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC. либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.



    Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.



    Мир Gothic [ править | править исходный текст ]



    Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.



    География [ править | править исходный текст ]



    В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии ею правит Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис. рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат.


    На острове Хоринис существует одноимённый город. несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.



    Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар .



    В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков.



    Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.



    В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис и Гота (захвачены орками к событиям третьей «Готики»).


    Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наемниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.



    Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено несколько ферм, а также монастырь Инноса. В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов.


    Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.



    Поселения в Минентале:





    • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.


    • Болотный Лагерь расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему.


      Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.



    • Новый Лагерь населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.




    Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара. Во второй серии игр главный герой находит этот остров, что бы избавится от скелета дракона, и тем самым уничтожить уничтожить зло на долгое время.



    Нордмар  — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды.


    На территории страны существуют поселения трех кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.



    Члены Клана Волка, в основном, охотники; клан Молота известен своими кузнецами, члены Клана Огня традиционно служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.



    Достопримечательностями нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.



    Варант  — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.



    В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена.


    В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвященный Белиару. и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.



    В Варанте обитают шакалы, пустынные хищники, похожие на мракорисов, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы.



    Население [ править | править исходный текст ]



    В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, но все драконы разумны.



    Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны (аналог европейской культуры), ассасины (Варант), нордмарцы (Нордмар), также жители южных островов, о которых почти ничего не известно. Также есть малые народности, такие как кочевники и смотрители, и погибшая цивилизация — в игре их называют Зодчие.



    Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией. Так, в первой части игры об орках мы узнаем, пытаясь пройти в их земли. Ну и, конечно, часть сюжета связана с орками — в первой части это подземный храм Спящего, место финальной битвы героя. Итак, немного об иерархии орков:



    • низшие звено — это орк-охотник, орк-разведчик



    • следующее — орк-воин



    • дальше — элитные бойцы орков (во второй части и дополнениях серьёзные противники для героя)



    • высшее звено — это орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)



    • наивысшее звено — орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)



    В начале игры игроку может показаться, что орки глупые и неразвитые существа (это и мнение большинства NPC), но, в процессе прохождения, общаясь с яркими представителями цивилизации орков, такими как Ур-Шак, ваши знания дополняются и вырисовывается существенная недооценка силы забытой цивилизации орков, чья история насчитывает более тысячи лет (что подтверждает и Ксардас).



    Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою(на время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным.


    Как и любые фентезийные драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причем, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняет группа агрессивно настроенных людей-ящеров, по некоторым признакам схожими с орками. К моменту прибытия Безымянного в Долине Рудников положение там было не из легких: замок баронов осаждали орки, и паладины, не знавшие как уничтожить драконов, были практически обречены.



    Финкрег  — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;



    Феоматар  — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;



    Педракан  — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;



    Пандродор  — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.



    Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:



    Феодарон  — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.



    Дракон-Нежить  — Полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов.


    Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.



    Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису и охраняемых теми же людьми-ящерами.



    В третьей «Готике» драконы — безымянные и бесполезные, но чрезвычайно опасные существа. Им достаточно дохнуть огнём всего два раза, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи. Трое драконов обитают в Миртане, двое из них в обширной пещере под городом Кап Дун, один в горах над серной шахтой близ Гельдерна, плюс как минимум ещё один — посреди Варантийской пустыни, вблизи одной из дорог.



    Боги [ править | править исходный текст ]



    В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет свое присутствие в мире непосредственно:





    • Иннос  — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги.


      Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Им является Безымянный Герой .









    • Аданос  — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Мордрага (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем.


      Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.







    • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар ) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного.


      Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины ), а также некоторые люди Миртаны (некроманты), возможно, и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба.


      Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.









    • Крушак. или Спящий  — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца.


      Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом.


      Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами. В четвёртой части некто переносит его из измерения хаоса в небольшой амулет-темницу.


      Амулет попадает в руки Робара III, то есть Безымянного Героя. Крушак, увидев своего злейшего врага, захватывает его разум, и превращает славного воина в жестокого тирана. Понемногу Крушак разрывает душу короля.


      При помощи нового Безымянного, Ксардаса, Торуса и орка-шамана, потомка одного из тех самых пятерых братьев, они изгоняют Крушака из этого мира. Но демоны всегда находят дорогу к людским сердцам.









    • Богиня  — богиня, чье имя неизвестно. У неё или расколотая голова или две головы. Богиня, которая впервые встречается в четвёртой готике.




    • Богиня Зла  — Кеши (Культа Ан баэль)


    • Богиня добра  — Фелина (Культа Аназири)




    Боги серии игр Gothic тесно переплетаются с реальными богами. Так к примеру Инноса можно соотнести к Иисусу (небольшая сходность в имени и сходство в характеристиках — свет, добро, жизнь). Белиар соответствует демоническому богу Белиалу (см. Сатанинская Библия, книга Белиала — БЕЛИАЛ (иврит) без хозяина, основа земли, независимость, Властелин Севера. В готике 3 орки пришли из Нордмара, северной части материка.


    Аданоса можно причислить к наместнику Природы, так как трёх братьев (см. выше) должен кто-то был создать, следовательно, Природа является не только главным божеством, но и создательницей, матерью трёх богов. Существуют поверья среди фанатов, что Аданос и есть сама Природа, так как не имеет храмов, идолов и ассоциируется с гармонией и «материальной природой», но скорее всего этот вывод ошибочный.Особенно если учесть тот факт что в Готике 1 имелась книга в которой было написано что изначально существовал только Иннос.



    Флора [ править | править исходный текст ]



    Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball.


    Тем не менее, можно утвержать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.



    Интересно, что некоторые растения, например, голубика. лунник. солнечник. выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис. виноград  — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.



    С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.



    Фауна [ править | править исходный текст ]



    Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк. некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень. ящерица. а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх (в другом переводе — снеппер), мракорис, штек (в другом переводе — кусач), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным.


    Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.



    При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.



    Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки.



    Персонажи [ править | править исходный текст ]



    Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой ), его наставник, некромант Ксардас. и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен(он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал.



    Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.



    Персонажи, не имеющие имени, не играют никакой значимой сюжетной роли.