Syberia 2 | Сибирь 2
Прохождение написано для сайта questomafia.ru
Главная героиня этой игры – Кейт Уолкер, хорошо известная тем, кто играл в первую часть. Тогда ей нужно было найти владельца фабрики механических игрушек, Ганса Форальберга, чтобы подписать договор о продаже фабрики для своей юридической компании. Кейт пришлось совершить увлекательное путешествие на механическом поезде, управляемом говорящим автоматом Оскаром и пережить незабываемые приключения.
Теперь же, разочаровавшись в своей работе и личной жизни, Кейт решает продолжить свое путешествие вместе с Гансом в поисках Сибирии – необычного острова, где до сих пор живут мамонты.
Интерфейс игры:
Управление – point&click.
Правая кнопка мыши – инвентарь. В нем также содержится папка для документов, в которой можно прочитать и взять нужные документы для применения. В нее будут помещаться также некоторые предметы, которые нужно рассмотреть.
Из инвентаря можно выйти в меню игры.
Чтобы применить предмет, достаньте его из инвентаря (его изображение появится в левом нижнем углу экрана) и поднесите к нужному месту.
У Кейт имеется сотовый телефон и блокнот, в который она записывает все интересующие ее вопросы, и с помощью него вы будете общаться с другими персонажами (в отличие от первой части игры, блокнот уже не считается частью инвентаря и появляется только при диалогах). Некоторые вопросы будут исчезать, когда Кейт их произнесет, оставаться будут невыполненные задания. Иногда одни вопросы будут сменяться другими, так что их следует задавать до конца.
Курсор представлен в виде кольца.
Мигающий курсор показывает направление, куда идти, и оснащен стрелкой для выбора направления; курсор в виде лупы – рассмотреть; кольцо с ручкой – заговорить; рука – взять предмет; гаечный ключ – взаимодействовать.
Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.
В игре вам придется много общаться. В разговоре старайтесь расспросить персонажа обо всем, пока Кейт сама не попрощается с ним, чтобы не пропустить что-то важное.
Если хотите просмотреть предысторию игры, выберите в главном меню «Введение».
1. Романовск.
Пройдите в конец вагона (позади Кейт) и поговорите с Гансом. Возвращайтесь обратно. Кейт позвонит Оскар и сообщит, где они находятся.
Выходите из вагона и поворачивайте направо. С Кейт поздоровается мужчина с деревянной ногой, а потом уйдет в магазин. Пройдите за ним, идите направо и поговорите с полковником.
Выходите из магазина, пройдите до конца налево и рассмотрите запертые ворота. Обратите внимание на рычаг рядом, но он нам пока не нужен. Идите до конца вправо и поговорите с Оскаром.
Подойдите к заводному механизму позади Оскара, поверните вентиль, нажмите рычаг и заведите поезд. Потом закрутите вентиль обратно. Снова заговорите с Оскаром. Он скажет, что нужно загрузить уголь для отопления.
Идите налево и рассмотрите машину для погрузки угля (возле магазина). Нажмите на рычаг, но механизм не заработает. Посмотрите вниз и заговорите с девочкой. Спросите ее несколько раз о ключе от ворот. Она скажет, что отдаст его, если Кейт принесет конфет из магазина.
Снова зайдите в магазин и поговорите с полковником. Рассмотрите стойку справа и возьмите из коробки ключик. Там же лежит пустая коробка от конфет с номером телефона изготовителя: 625-122. Можете набрать его на сотовом, и прослушать информацию об ассортименте конфет. Потом рассмотрите три автомата с конфетами (они справа от входной двери).
Откройте ключиком третий слева автомат и возьмите монеты. Возьмите вторую монету слева (номинал 50) и положите в средний автомат. Поверните ручку и получите рыбные леденцы. Потом возьмите четвертую монету слева (номинал 50) и положите в первый автомат и возьмите конфеты «Ледоруб» (если не получится сразу, вернитесь к девочке, дайте ей рыбные конфеты, после того, как она их выплюнет, проделайте все заново. Рыбные конфеты должны остаться у вас).
Монеты можно вернуть, просто открыв ключиком ящичек в автомате.
Отдайте девочке «Ледорубы» и она отдаст вам ключ. Идите к воротам, откройте их и спускайтесь в нижний город. Пройдите вперед и опять поговорите с девочкой. Потом зайдите в кабаре справа, пройдите вперед и поговорите с человеком за стойкой. Это Изя Цукерман, дядя Мальки.
Рассмотрите механических лошадей на сцене, потом снова поговорите с Цукерманом. Расспросите его о лошадях и о Гансе. Выходите из кабаре и идите налево от Мальки.
Там вы увидите бензиновый генератор, который питает погрузчик угля. Возьмите пустую канистру. Теперь нужно попытаться найти братьев Бугровых, которые могли бы починить погрузчик.
Идите прямо и налево, пока не дойдете до деревянного забора. Подходите поближе, и Кейт сама позвонит в звонок. Поговорите с Иваном Бугровым. Это не слишком приятный для общения человек и он не захочет помочь Кейт.
Идите дальше налево мимо их забора и рассмотрите афишу. Она прикрывает недостающую доску в заборе. Сорвите афишу и полезайте внутрь.
Подойдите к ящикам. В одном из них заперто какое-то существо. Откройте задвижку, животное выскочит, и Иван Бугров погонится за ним. Игорь Бугров в это время спит.
Идите к нему, рядом на бочке будет стоять такая же канистра, поменяйте ее на пустую. Можете разбудить Игоря, но он закричит и прибежит его брат. Кейт успеет скрыться. Идите к генератору, примените к нему канистру и нажмите красную кнопку на столбе.
Генератор заработает. Поднимитесь наверх и включите погрузчик угля, потянув за рычаг. Уголь погрузится в поезд. Прибежит Оскар и сообщит, что Ганс исчез. Спускайтесь вниз и поговорите с Малькой.
Она скажет, что Ганс в кабаре Цукермана. Идите к Цукерману. Гансу станет плохо, и он упадет в обморок.
Кейт в поезде возле Ганса. Если попробуете заговорить с ним, он начнет нести бред о своем отце и сестре. Идите к выходу и поговорите с Оскаром. Теперь нужно привести Ганса в чувство, прежде чем ехать дальше. Поговорите с полковником и попросите помощи.
Он спустит Кейт лестницу на чердак. Поднимитесь по ней, возьмите теплую одежду. Возвращайтесь в поезд, зайдите в ванную (слева от входа в вагон). Кейт переоденется и готова к новым подвигам.
Теперь ей нужно посетить монастырь, чтобы найти лекарства для Ганса. Спускайтесь в нижний город и поговорите с Малькой о монастыре. Потом зайдите к Цукерману и расспросите его о монастыре и холстине. Он скажет, что полотнами заведует Малька. Опять идите к ней.
Она даст жетон, для ящика с холстинами. Идите мимо дома Бугровых к мосту. Рассмотрите ящик и вставьте жетон в отверстие. Возьмите полотно и возвращайтесь обратно. Идите к Гансу и положите на его лицо холстину.
Вы получите полотно с отпечатком лица Ганса. Теперь можно отправляться в монастырь. Идите к мостику и переходите через него, а потом прямо по дороге.
2. Монастырь.
Когда дойдете до монастыря, потяните за веревку звонка. Монах посмотрит сверху, но не впустит Кейт. Идите направо, пока не увидите монаха у реки. Заговорите с ним. Этого инока, похоже, не интересует ничего кроме птиц и стирки.
Обязательно поговорите о латыни. Он мечтает увидеть полярную сову. Кейт не пускают в монастырь, потому что она женщина.
Возвращайтесь в город, идите в магазин и попросите у полковника манки для птиц. Он даст вам три: золотой, серебряный и черный. Возвращайтесь к монаху у речки и дайте ему любой из них. Подействовать должен серебряный. Монах услышат крик совы и убежит.
Берите одну из ряс, лежащих на камне, и Кейт переоденется в монаха (пока она будет в этом одеянии, Кейт не сможет бегать). Идите к двери монастыря и снова звоните. Монах спустит вам лифт. Рассмотрите печку, слева от лифта и возьмите спички. Идите прямо по дороге, обратите внимание на тележку справа, она пригодится позже.
Когда придете во двор, идите к дверям храма и заходите внутрь. Рассмотрите решетку справа, она закрыта на ключ. Идите все время вперед, и к вам выйдет игумен монастыря.
Говорите с ним. Кейт покажет ему холстину, и он согласится лечить Ганса.
На следующее утро игумен сообщит Кейт, что Ганс умирает. Говорите с ним еще, а потом идите к Гансу (вперед по коридору, последняя дверь справа). Поговорите с ним. Он попросит найти монаха Алексия Туканова, который знает, как лечат юколы. «Птичий» монах подслушает ваш разговор.
Выходите из кельи и поговорите с ним. Монах отдаст Кейт письмо и стекло с мамонтом. Кстати, в инвентаре будет сказано, что это письмо Ганса сестре, но на самом деле это, скорее всего, письмо монаха самой Кейт (Ганс ведь не умел читать и писать).
Выходите из коридора во двор и возьмите щетку возле ведра. Идите прямо, а потом налево, заходите в храм и поговорите с игуменом. Потом вернитесь один раз назад (не доходя до локации с дверью) и рассмотрите иконы по бокам прохода. Они будут одинаковыми (святой держит книгу). Расчистите пыль с книги на любой из них и увидите символ.
Выходите из храма, идите прямо и вперед (там, где вы только что были). Заходите в дверь еще одного здания. Это монастырская библиотека. Идите направо и обойдите по спирали помещение, чтобы попасть в его центр. Возьмите длинный крюк у правой стены.
Теперь перед вами вид сверху. На полу нарисован крест, а над ним 12 свечей. Нужно зажечь свечи относительно креста, так как на символе с иконы
Вверху откроется потайное окно. Положите крюк и идите назад к дверям, а потом поворачивайте налево. Рассмотрите светящееся окно, а потом разогните его части.
Снова рассмотрите и примените к отверстию стекло с мамонтом. Снова раздвиньте части и увидите изображение мамонта на противоположной стене. Идите туда и рассмотрите еще одно круглое устройство. Нажмите на центр, и откроется потайная дверь.
Прочитайте дневник Алексия Туканова. Возьмите с той же полки ритуальный цилиндр и выходите из библиотеки. Вернитесь к главному храму и сверните в проход слева (по которому вы пришли в монастырь). Рассмотрите тачку.
Теперь в ней будет лежать секатор. Возьмите его и идите к библиотеке. Слева от нее будет проход на кладбище. Идите туда и рассмотрите могилу Алексия Туканова.
На ней растет алая ежевика (растение, необходимое для лечения по-юкольски). Срежьте ее секатором. Пройдите налево и рассмотрите монаха, который копает могилу, гроб и трещину в стене.
Кейт скажет, что отсюда можно спуститься на санях.
Снова возвращайтесь в проход, идите к лифту и рассмотрите печку. Потяните за рычаг слева, чтобы зажечь огонь. Это устройство изготовляет свечи. Положите траву в котелок, подождите немного (достаточно выйти из локации и вернуться), потом поверните кран под котелком и когда смесь вытечет, откройте емкость под краном.
Вы получите травяную свечу.
Идите в келью Ганса. Рассмотрите стол, поставьте на него ритуальный цилиндр, в цилиндр поставьте свечу и подожгите с помощью спичек. Пойдет дым и через некоторое время Ганс очнется. Поговорите с ним.
Нужно придумать план побега. Идите в главный храм, пройдите в самый конец и увидите, что игумена не будет на месте. Зайдите в его комнату и заберите с алтаря драгоценный ключ. Идите к входным дверям и откройте дверь справа.
Зайдите в помещение, это колокольня. Потяните за канат справа, зазвонят колокола, и монах с кладбища уйдет. Идите на кладбище и подтащите гроб к спуску. Потом идите к Гансу и ведите его на кладбище.
Кейт и Ганс убегут от игумена и монахов, уехав по спуску на гробу.
3. Пропавший поезд. Романовск.
Кейт и Ганс снова в поезде. Поговорите с Гансом и он отдаст Кейт механическое сердце для лошадей в кабаре Цукермана. Еще поговорите с ним, а потом отправляйтесь в нижний город к Цукерману.
Перед этим можете подойти к генератору и поговорить с Малькой. Она скажет, что Цукерман забрал себе юки Бугровых. Идите в кабаре и увидите, как Цукерман дрессирует юки. Поговорите с ним. Потом подойдите к лошадям и рассмотрите механизм.
Поставьте на вал механическое сердце. Прокрутите его так, чтобы стрелка на спидометре встала на максимум, а потом прикрепите к нему крепления лошадей
Кейт будет наслаждаться выступлением, пока не услышит шум поезда. Оказывается, Оскар и Ганс уехали без нее. Поговорите с Цукерманом, а потом рассмотрите устройство под лестницей в нижний город.
Идите наверх, поговорите с полковником о дрезине, потом нажмите рычаг возле ворот. Часть рельсов перевернется, и дрезина окажется сверху. Садитесь в нее. Дрезина немного проедет и остановится. В колесе сзади откроется крышка.
Идите к дому Бугровых и заходите через открытые ворота. Позвонит Оскар и расскажет, что Иван и Игорь Бугровы угнали поезд. Идите налево и рассмотрите газету на столе. В ней будет заметка о мамонтовой кости, (на которую, скорее всего, позарились братья) и о смерти Елены Романской (знакомой тем, кто играл в первую часть).
Рассмотрите котел. У котла будет лежать юки. Дайте ему рыбные леденцы, и он побежит за Кейт. Идите к дрезине и кликайте на колесе.
Кейт позовет юки, он прыгнет в колесо и они тронутся в путь.
Кейт догонит поезд, но мост между ней и поездом рухнет. Идите все время направо, пока не увидите камень с замерзшей рыбой. Одними спичками растопить не получится, нужен хворост. Опять идите направо, пока юки не набросится на бобра.
Поверните налево, рассмотрите домик у реки и подберите хворост возле камней. Возвращайтесь к камню с рыбой. Положите на землю возле камня хворост и подпалите спичками. Когда лед растает, возьмите рыбу.
Примените ее к юки, и Кейт начнет приманивать его. Раздастся хруст. Возвращайтесь к реке и увидите, что дерево упало, образовав мост. Переходите на другую сторону, потом идите направо и прямо. Когда дойдете до перекрестка, идите прямо, а потом направо.
Вы увидите охотничий домик. Идите к входу и заходите в дом. Рассмотрите полку над камином и прочитайте справочник рыболова. Возьмите самую большую матрешку и топор. Идите два раза налево и рассмотрите кухонный стол.
Возьмите ягташ (плетеная сумка). Идите назад и выходите через вторую дверь на задний двор. Спуститесь по лесенке. Возьмите удочку и рассмотрите коробку с блеснами. Вам нужно поймать оранжевого лосося, как написано в справочнике.
Возьмите зеленую блесну (в первом ряду третья) и закиньте удочку направо. Кликните по ней, и Кейт начнет ловить. Если вдруг поймаете какого-нибудь другого лосося, то просто отдайте его юки. Вам нужен именно оранжевый.
Когда поймаете его, Кейт положит рыбу в ягташ. Возвращайтесь в домик и попробуйте выйти через парадную дверь. На вас нападет медведь. Подойдите к окну слева от двери и бросьте рыбу медведю (он ест только оранжевого лосося).
Медведь возьмет рыбу и уйдет. Можете выходить. Идите назад, к веревочному мосту через пропасть.
Отрубите топором веревку у левого края. Вам достанется «тарзанка». Закиньте ее на дерево над пропастью. Кейт переберется по веревке, а юки перепрыгнет. Идите вперед.
Юки погонится за совой, идите за ним. Братья Бугровы будут кидать в Кейт камни со скалы.
Осмотрите выступы на скале перед вами. Воткните молоток в скалу и кликните на него, чтобы Кейт начала лезть. Алгоритм такой: 2 раза вперед, 2 раза направо, 4 раза вперед, 4 раза налево, 2 раза вперед, 2 раза направо, 2 раза вперед, 2 раза направо, 4 раза вперед.
Вы наверху. Идите прямо, потом налево. Вам навстречу выедут Бугровы на снегоходе.
С ними Ганс. Кейт не захочет бежать за ними, так что поищем другой способ. Идите опять налево, к вышке и рассмотрите центр связи под навесом.
Включите радио и радар. Лезьте на вышку и установите тарелку в направлении на восток. Идите к радару. Он запеленгует поезд.
Запомните координаты: широта 80, долгота 20.
Уходите отсюда к перекрестку и идите прямо (по отношению к скале). Вы увидите обломки самолета и самого летчика, повисшего на стропах парашюта. Идите к нему. Это старый знакомый Кейт, полковник Борис Шаров, которого она в первой части отправила в космос. Попробуйте разбудить полковника, но он крепко спит.
На его голове наушники. Чтобы достучаться до него, нужно узнать их частоту. Идите к самолету и рассмотрите панель. Включите приборы сначала так
а потом так
и узнаете первые и последние цифры частоты (0328).
Идите к центру связи, набирайте на панели радио с помощью кнопок цифры 0328 и нажимайте на кнопку микрофона. Кейт разбудит Бориса. Идите к самолету и поговорите с ним. Опять рассмотрите панель и наберите на приборе слева координаты 8020, а потом нажмите на кнопку.
Кейт полетит к поезду на катапульте.
Идите вперед. Слева от Кейт из снега торчит рука. Потяните за нее и достаньте Оскара. Поговорите с ним.
Идите в вагон. Там все перевернуто. Заходите во вторую комнату и увидите люк, под поломанным постаментом.
Пройдите в спальню и возьмите возле кровати схему поезда. Возле стола Ганса поднимите с пола масленку. Идите к Оскару и отдайте масленку ему. Потом опять в вагон. Оскар попробует запустить поезд, но пассажирский вагон зацепился и мешает.
Выходите из вагона и поговорите с Оскаром. Снова идите в вагон к люку и позвоните Оскару. Он откроет люк.
Рассмотрите механизм и отодвиньте штифты в таком порядке (сверху вниз): 3, 5, 1. Вагон отцепится и поезд поедет.
Вы приехали к месту, где заканчиваются рельсы. Юки побежит вперед, идите за ним. Вы дойдете до снегохода.
Рассмотрите тотем птицы слева. В открытый рот тотема попадает ветер и издает противный звук. Попробуйте пройти вперед, но Кейт начнет скользить. Рассмотрите сумку на снегоходе и возьмите ветошь.
Вставьте ветошь в рот птицы-тотема и звук прекратится. Вернитесь назад и поверните направо, потом еще раз направо от поезда и поговорите с Игорем Бугровым. После разговора Игорь уедет на снегоходе. Идите в кабину поезда и поговорите с Оскаром.
Снова идите к холму и увидите, что на месте снегохода остались шипы. Оденьте их, чтобы Кейт могла взойти на холм. На Кейт нападет Иван. Поговорите с ним, а потом позвоните Оскару.
Когда Иван отвернется, подбегите к груде костей слева, возьмите костяной нож и перережьте веревку, удерживающую сани. Они поедут к Ивану, лед проломится и Кейт провалится вниз.
5. Деревня юколов.
Кейт проснется в странном месте. Выходите из домика и поговорите с юколом. Это Великий вождь. Теперь нужно отыскать Ганса. Повернитесь направо, рассмотрите миски и возьмите рогатую кость.
Потом идите направо, рассмотрите шест с совой и механическую установку, которая бьет в барабан. Пока Кейт не может пройти к шаманке. Идите направо от барабана и возьмите на земле слева полоску кожи. В инвентаре из кости и шнурка получится рогатка. Возвращайтесь к барабану.
Рассмотрите сосульки над механизмом и используйте на них рогатку. Кейт подберет камешек и выстрелит. Сосулька заклинит механизм и можно будет пройти.
Идите вперед. В доме шаманки вы увидите Ганса, подвешенного над кроватью. Поговорите с шаманкой.
Подойдите к полке с масками и возьмите одну из них. Это маска доброго духа. Поверните налево в маленькую комнатку и возьмите со стола молельное колесо.
Дотроньтесь до плетеного тотема возле двери и выходите из домика. Идите направо и прямо и рассмотрите ворот возле воды и кувшины. Возьмите флягу и повесьте на костяной крючок (если крючка не будет, поверните рычаг, чтобы достать его из воды). Поверните рычаг и фляга наполнится.
Достаньте флягу с водой и возьмите ее. Возле кувшина возьмите пробку. Идите прямо и рассмотрите загончик для юки. Возле дверцы поднимите рыбью кость. Возвращайтесь назад и идите налево, заходите в туннель из костей и идите направо к пещере с факелами.
В пещере пройдите налево, рассмотрите замороженный куст и мышиные норы. В кусте есть ягоды, это те, про которые говорила шаманка. Также рядом есть шест для харфанга (полярной совы). Заткните пробкой правую нижнюю нору. Идите к шесту, повесьте на него молельное колесо, покрутите его, и прилетит харфанг.
Опять подойдите к льдине. Мышь (лемминг) испугается и спрячется в левую нору. Достаньте пробку и вставьте ее перед леммингом, он побежит по ней дальше. Теперь вставьте пробку позади него, чтобы закрыть его в норе и залейте воду из фляги в отверстие над леммингом. Лемминг поплывет и начнет набирать за щеки ягоды.
Бросьте в правое верхнее отверстие рыбью кость. Лемминг заберется по ней и упадет, выронив ягоды. Заберите их и возвращайтесь к шаманке.
Поговорите с ней, и Кейт отдаст ягоды.
6. Коридор снов.
Идите в пещеру и поднимите слева фигурку мамонта. Выходите из пещеры и идите налево по насыпи. Потом снова налево и прямо по дорожке. Когда выйдете на площадку, поговорите с девочкой. Это Анна Форальберг, сестра Ганса.
После разговора идите налево и прямо по мосту. Потом прямо по дороге, пока не увидите справа открытые ворота. Заходите в резиденцию Форальбергов и идите направо к дому. Зайдите в дом, идите в гостиную и поговорите с человеком на диване.
Это отец Ганса, Рудольф Форальберг. Поднимитесь по лестнице и попробуйте открыть дверь. Спуститесь вниз и рассмотрите часы слева от лестницы. На циферблате стоит время: 2:45.
Часы остановились. Рассмотрите табло с рукоятками под циферблатом. Выставите время 2:45 (‘III).
Поверните фигурки у звонка и толкните маятник. Часы заработают. Выходите из дома, идите к Анне и спросите, во сколько отец уходит на фабрику.
Она назовет время: 7:15. Возвращайтесь в дом и выставите на табло время (VII’), тяните за правую гирю, чтобы ускорить время и нажимайте на звонок. Часы зазвонят и отец уйдет. Идите в гостиную и возьмите со столика ключ от чердака.
Поднимайтесь по лестнице и открывайте дверь. Идите вперед и отдайте маленькому Гансу фигурку мамонта. Прикоснитесь к механизму на столе и Кейт очнется.
7. Подготовка к отправлению. Деревня юколов .
Ганс так и не очнулся, но передал Кейт послание. Можете заговорить с шаманкой, и она скажет, что Кейт пора готовить отправление поезда. Нужно найти Оскара и поезд.
Идите к туннелю, который ведет к пещере с леммингом, и сверните от нее в противоположную сторону. Поднимитесь по лестнице и идите вперед. Вы увидите продолжение железной дороги. Поднимитесь еще по одной лестнице и спуститесь с другой стороны.
Идите прямо, пока не увидите поезд. Поговорите с юколами, которые стоят возле рельсов. Они боятся Оскара. Идите к поезду и поговорите с Оскаром, он в кабине. Отдайте Оскару маску юколов, чтобы они его не боялись.
Выходите из поезда и рассмотрите трос. Идите к юколам и поговорите с ними. Юколы подойдут и прицепят трос на поезд. Подойдите к крюку, рассмотрите его и натяните трос.
Идите назад и поднимайтесь по лестнице над рельсами. Сверните налево от Кейт и рассмотрите тяговой механизм. Нажмите рычаг справа, и механизм затянет поезд внутрь. Идите к поезду (он над костяным туннелем, который ведет к пещере) и опять поговорите с Оскаром. Передайте ему послание Ганса.
Он направится в домик шаманки. Идите за ним. Дотроньтесь до тотема у двери. Вы услышите голос Анны.
Рассмотрите грудь Оскара, лежащего на кровати. Представьте, что его сердце – это циферблат часов и нажмите две кнопки, которые покажут время 7:15 (седьмую и третью). Когда сердце разделится на сектора, нажмите кнопки крест-накрест (12-6, 3-9).
Нумерацию кнопок воспринимать, как в часах (самая верхняя не 1, а 12). Из сердца появится ключ. Поверните его и наблюдайте за превращением. Вам достанется ключ от паровоза.
Идите к поезду. Рассмотрите механизм управления и нажмите рычаги в таком порядке
1- место для ключа; потом 2, 3, 4 и 5. Смотрим ролик. Потом переведите рычаг 3 в нижнее положение, нажмите рычаг 4 и тумблер 6. Снова смотрим ролик. Потом поворачиваем вентили 7 и 8. Смотрим, как поезд расплавил льдину на ковчеге. Спускайтесь вниз и идите направо. Ганс уже направился к ковчегу, идите за ним.
Поговорите с вождем возле лестницы. Он скажет Кейт, что нужно забрать юки и тогда он откроет ворота. Идите к загончику, рассмотрите дверцу и откройте ее. Юки выбежит и побежит к ковчегу. Идите за ним и поднимайтесь на ковчег.
Ворота откроются и Кейт с Гансом отправятся в плаванье.
8. Остров пингвинов.
Поговорите с Гансом и спуститесь вниз по трапу. Идите направо, а потом направо от Кейт. Рассмотрите лед под ногами и возьмите бивень. Потом идите налево.
Отцепите якорь с помощью бивня. Пройдите еще немного налево. На корабль пробрался Иван. Идите снова налево и на следующей локации тоже налево. Рассмотрите гнездо и положите в него матрешку.
Кейт позовет пингвинов, и они будут греть яйца. Идите два раза направо. Рассмотрите кромку льда и примените бивень. Кейт на льдине подплывет к кораблю и прокрадется внутрь. Поднимите бочку справа.
Выходите через дверь напротив Кейт. Лезьте по лестнице возле Ганса и поднимите костяной крюк. Опять возвращайтесь в первую каюту, нажмите рычаг слева от мачты и наверху высунется петля.
Залезайте на бочку, вставьте крюк в крепление. Возьмите петлю и оденьте на крюк. Спускайтесь вниз и потяните за рычаг.
Парус раскроется, и мачта вышибет Ивана с ковчега.
Наконец-то вы добрались до нужного места. Идите направо. Поднимитесь по лестнице и попробуйте заговорить с фигурой.
Скелет развалится, поднимите медальон юколов. На нем нарисованы непонятные символы. Идите назад и налево от ковчега. На следующей локации рассмотрите ящик и возьмите плитки с иероглифами.
Потом идите вперед, под арку. В первой же локации, рассмотрите растительность у стены справа. Там вы найдете еще одну плитку. Оторвите головку одного из цветов. Идите прямо.
Поговорите с Гансом у ворот. Потяните за цепь на воротах, и спустите колесо. Нужно снова посадить юки в колесо, чтобы запустить механизм. Возвращайтесь к ковчегу и спускайтесь в трюм.
Юки крепко спит. Примените к юки цветок Сибирии. Он проснется и выскочит наружу.
Зайдите во вторую каюту (та, что с мачтой), пройдите к противоположной стене и рассмотрите картинки из жизни юколов. Рядом с картинками будет шифр в виде точек. Поднимайтесь наверх и идите к воротам, юки будет идти за Кейт. Юки впрыгнет в колесо и ворота откроются.
Заходите и идите за Гансом по лестнице. Потом прямо, пока не выйдете на площадку. Поговорите с Гансом. Подойдите к устройству в центре площадки и рассмотрите круг на земле.
Подберите рядом еще одну плитку. Нужно установить плитки в таком порядке, как на талисмане.
После этого, поверните колесо сбоку. Из кувшина высыплется песок и откроется потайной отсек. Возьмите костяной ключ. Поднимитесь по лестнице к Гансу, а потом спуститесь с другой стороны. Рассмотрите механизм в виде граммофона.
Вставьте в отверстие механизма ключ, и откроется отсек с ячейками. Это устройство для вращения граммофона. Заберите костяной ключ из скважины и вставьте его в отверстие
Потом поверните вентиль, сбоку на граммофоне и он повернется в нужную сторону. Вы услышите завывание ветра. Рассмотрите трубы слева. Там можно увидеть отверстия, которые можно закрыть, открыть и полуоткрыть с помощью рычагов.
Это сигнал юколов, который они подавали при определенном событии, как было нарисовано на картинках (позвать мамонта, охота, сон, свадьба и рождение). Нам нужно позвать мамонтов, так что устанавливаем на трубах такой шифр
и поворачиваем горизонтальные рычажки справа. Смотрим финальный ролик.
Немає коментарів:
Дописати коментар