вівторок, 29 квітня 2014 р.

Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх

скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх



скайрим 5 мод на арбалеты





Гайд по модификациям | Новостной портал о компьютерных играх



Гайд по модификациям



Гайд по модификациям для



The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk'a



версия 5.1 (от 23 февраля 2014 года)



1. Установка модификаций



Модификации (сокр. - "моды") - это хорошая возможность улучшить, настроить и расширить контент TES V: Skyrim. Моды для Skyrim - это файл или несколько файлов, которые тем или иным образом вносят изменения в оригинальную версию игры. На некоторых сайтах вы можете столкнуться с тем, что модификации называют плагинами. Все плагины - модификации, но не все модификации - плагины.


Плагин - это мод, который содержит в себе esp/esm файлы, подключаемые в в лаунчере игры/менеджере модов. Сам Skyrim по сути - один большой, базовый плагин, подключенный по умолчанию. Разработчики серии TES всегда официально поддерживали создание и использование модов.



В этом руководстве перечисляются далеко не все моды (ведь их тысячи), а наиболее полезные и качественные из этих тысяч. Кому-то захочется добавить себе новый дом, кому-то - заменить текстуру неба. У каждого свои потребности, каждому своё.



Что понадобится для установки модификаций:





  • Лицензионный TES V: Skyrim и официальные DLC к нему (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)


  • Официальный патч 1.9.32 (устанавливается автоматически в Steam вместе с игрой)


  • скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям Новостной портал о компьютерных играх
  • Высокоскоростной доступ в интернет




  • Менеджер модов. Два варианта: оптимальный и на любителя.



- Оптимальный вариант включает в себя:



1. Wrye Bash - Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.



2. Nexus Mod Manager - Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.



- Вариант на любителя:



Mod Organizer - Менеджер модов, имеющий частичную поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Устанавливает все моды в отдельные папки - это требует большего количества свободного места, чем при "традиционной" установке.

  • BOSS (скачать )- Программа для создания правильного списка загрузки плагинов. Также помогает выявить несовместимость плагинов или их неверную установку.




  • Skyrim Script Extender (SKSE) - Расширение скриптового языка Skyrim. Без SKSE некоторые модификации работать не будут.


  • Свободное время, терпение и желание понять, как всё это работает






  • Несколько вопросов и ответов, связанных с установкой модов:



    - Где находится папка с игрой?



    X:\Steam\steamapps\common\Skyrim ("X" - раздел диска, где установлен Steam)



    - Что нужно знать о структуре файлов Skyrim?



    В папке Skyrim находятся важные файлы:



    ControlMap_Custom.txt - ваши настройки управления



    SkyrimLauncher.exe - лаунчер игры (настройщик, иначе говоря)



    В эту же папку помещаются файлы SKSE и часть файлов модов на основе ENB Series.



    В папке Data (Skyrim\Data) находится большая часть файлов игры:





    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V Skyrim от Nekka ElderScrolls.net

    скайрим The Elder Scrolls 5 Skyrim - Карта



    скайрим 5 мод на арбалеты






    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk'a | ElderScrolls.net



    Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V: Skyrim от Nekk’a



    Версия 5.0 (от 8 января 2014 года)



    Модификации (сокр. — «моды») — это хорошая возможность улучшить, настроить и расширить контент TES V: Skyrim. Моды для Skyrim — это файл или несколько файлов, которые тем или иным образом вносят изменения в оригинальную версию игры. На некоторых сайтах вы можете столкнуться с тем, что модификации называют плагинами. Все плагины — модификации, но не все модификации — плагины.


    Плагин — это мод, который содержит в себе esp/esm файлы, подключаемые в в лаунчере игры/менеджере модов. Сам Skyrim по сути — один большой, базовый плагин, подключенный по умолчанию. Разработчики серии TES всегда официально поддерживали создание и использование модов.



    В этом руководстве перечисляются далеко не все моды (ведь их тысячи), а наиболее полезные и качественные из этих тысяч. Кому-то захочется добавить себе новый дом, кому-то — заменить текстуру неба. У каждого свои потребности, каждому своё.



    Что понадобится для установки модификаций:





    • Лицензионный TES V: Skyrim и официальные DLC к нему (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)


    • Официальный патч 1.9.32 (устанавливается автоматически в Steam вместе с игрой)




    • Высокоскоростной доступ в интернет


    • Менеджер модов. Два варианта: оптимальный и на любителя.






    - Оптимальный вариант включает в себя:



    1. Wrye Bash — Менеджер с поддержкой установщика модов в BAIN-формате. Позволяет создавать Bash-патч, объединяющий уровневые списки (необходимо для устранения конфликтов между некоторыми модами). Также имеет менеджер сохранений и редактор ini.



    2. Nexus Mod Manager — Менеджер с поддержкой установщика модов в NMM-формате. Советую использовать его только для установки тех модов, которые не имеют BAIN-установщика.



    - Вариант на любителя:



    Mod Organizer — Менеджер модов, имеющий частичную поддержку обоих форматов установщиков. Быстрая установка и сортировка модов по категориям, создание разных профилей и прочее. Устанавливает все моды в отдельные папки — это требует большего количества свободного места, чем при «традиционной» установке.




  • BOSS (скачать )- Программа для создания правильного списка загрузки плагинов. Также помогает выявить несовместимость плагинов или их неверную установку.


  • Skyrim Script Extender (SKSE) — Расширение скриптового языка Skyrim. Без SKSE некоторые модификации работать не будут.


  • Свободное время, терпение и желание понять, как всё это работает






  • Несколько вопросов и ответов, связанных с установкой модов:



    - Где находится папка с игрой?



    X:\Steam\steamapps\common\Skyrim («X» — раздел диска, где установлен Steam)



    - Что нужно знать о структуре файлов Skyrim?



    В папке Skyrim находятся важные файлы:



    ControlMap_Custom.txt — ваши настройки управления



    SkyrimLauncher.exe — лаунчер игры (настройщик, иначе говоря)



    TESV.exe — исполняемый файл (если игра вдруг намертво зависнет, вам придётся закрыть процесс «TESV.exe» в диспетчере задач)



    В папке Data (Skyrim\Data) находится большая часть файлов игры:



    Interface — интерфейс



    Scripts — скрипты



    SKSE — библиотеки модов, работающие с SKSE



    Sound — звуки, озвучка



    Strings — файлы с текстом Skyrim/модов



    Textures — текстуры



    - Куда помещать скачанные файлы?



    Обычно в папку Skyrim\Data. Например, у вас в архиве с модификацией лежит .esp файл и 2 папки — Textures и Meshes. Просто копируйте их в папку Data, подтвердив замену при запросе.


    скайрим 5 мод на арбалеты Гайд по модификациям для The Elder Scrolls V Skyrim от Nekka ElderScrolls.net

    Некоторые моды надо помещать в папку Skyrim, всегда читайте описание установки.



    - Где можно подробнее узнать об установке конкретной модификации, а также о её совместимости в другими модами и прочую информацию?



    Для этих целей в архиве с модом имеется текстовый файл «readme» (или описание на странице, откуда вы его качали).



    - В архиве с модификацией присутствует папка «fomod», для чего она?



    Папка «fomod» содержит установщик для модификации. Это означает, что модификацию желательно устанавливать с помощью менеджера модов.



    - Как избежать конфликтов плагинов?



    Не ставьте моды, изменяющие одинаковые элементы Skyrim. Например, большинство модов, меняющих освещение, конфликтуют друг с другом. И, конечно, читайте описание (readme) ко всем модам, прежде чем их устанавливать.



    Несколько советов:



    - Все ссылки в гайде, обозначенные как «RUS» — это файлы для русификации плагина или полностью русские версии модов.



    - Не ставьте слишком больше количество модов, если не уверены в их совместимости друг с другом и общей нагрузке на ваш ПК. Иначе технические проблемы могут прервать ваше путешествие в любой момент.



    - Всегда читайте описание (Readme) модификаций. Не хотите / не можете прочесть — не ставьте ничего.



    - Если вдруг по какой-то причине у вас нет официального перевода DLC, то можно скачать фанатский перевод. который выполнен на достойном уровне.



    - Из-за особенностей работы движка игры с модами, особенно содержащими скрипты, крайне не рекомендуется удалять какие-либо моды в процессе игры. Данное замечание касается не какого-то конкретного мода, а плагинов в целом. Если вы какое-то время играли с одним набором геймплейных модов, а потом решили поставить игру заново с другими модами, то нужно начать новую игру, с нуля. Как пример: вы играли неделю со SkyRe, потом удалили SkyRe и решили продолжить со старого «сейва».


    Так делать не стоит.



    - Перед установкой модов сделайте копию папки с игрой. Это может понадобится, если вы всё испортите в процессе модификации Skyrim и захотите начать с чистого листа.



    - Всегда задавайте себе вопрос «Нужна ли мне эта модификация?». Чем меньше модов вы поставите, тем стабильнее и надёжнее будет работать игра (особенно это касается геймплейных модификаций).



    - Бывает, что в архиве с модом также лежит папка с «Optional» (или нечто подобное). Это опциональные файлы — смотрите в описании их назначение, они могут быть важны.



    - Для некоторых модов существуют небольшие дополнения/патчи совместимости с Dawnguard, Hearthfire и/или Dragonborn, не забывайте про них.



    - Для многих модов существует два (или больше) варианта качества текстур. Выбирайте по возможностям своего компьютера. Моя рекомендация по текстурам: 1k для всего, кроме пещер/шахт (туда 2k).



    - Некоторые моды желательно устанавливать только с помощью менеджера модов.



    Возможные причины «вылетов» в Skyrim:



    Бывает, что Skyrim иногда внезапно «вылетает» (закрывается, происходит «crash»). Это не то чтобы норма, но наблюдается у многих игроков. В целом, «вылеты» всегда сопровождали игры от Bethesda.


    Это такая старая добрая традиция.



    Вот некоторые частые причины:



    - Использование некоторых консольных команд (проще говоря — читерство).



    - Использование модов на бесконечный крик «Стремительный рывок».



    - Мод Deadly Spell Impact.



    - Очень резкие повороты камеры и очень быстрый бег.



    - Автосохранения (об их отключении — в разделе «Настройки»).



    - Мод Helgen Reborn, активированный до окончания прохождения вступительных квестов в начале игры. Если вы используете мод Alternate Start, то повода для беспокойства нет.



    - Моды, для которых BOSS делает заметку «Deleted Navmeshes».



    - Мод Sounds of Skyrim — The Dungeons.



    - Вы забыли установить SKSE, но поставили моды, которые требуют его наличия.



    - В вашем списке загрузки ESM файлы идут после ESP. Тут исключением являются неофициальные патчи.



    - Недостаточная мощность ПК. Хорошо бы иметь не меньше, чем 8 Gb RAM, процессор с частотой выше 3GHz и как минимум 1Gb видеопамяти, а также 64-битная ОС.



    - Слишком большое число установленных модов. Конфликты между похожими модами, куча фотореалистичных HD ретекстуров, выкрученный на максимум ENB и прочее.



    - Моды/команды на спавн большого количества существ/NPC.



    - Переход в новую локацию с активированным TCL (Toggle Clipping Mode).



    - Наличие строчки «iLargeIntRefCount=х» в Skyrim.ini.



    - Использование USKP Addon (Skyrim Misc Patches Collection).



    - Удаление и установка модов при использовании старого сейва.



    - Проблемные локации в игре. Их довольно много.



    - Использование глобальных модов.



    Всё описанное выше не обязательно приводит к «вылетам», но может помочь в поиске источника проблем.



    1. Настройки в лаунчере.



    - После установки Skyrim запустите лаунчер и выберите пункт «Настройки».



    - Поставьте «Ultra» настройки, выберите подходящее разрешение. Установите сглаживание (Antialiasing) на «4 samples» (или даже «2 samples — как вам будет комфортнее), а анизотропную фильтрацию — на «Off». Потом её можно будет включить через настройки видеодрайвера.



    - Далее нажмите «Advanced» — откроется меню расширенных настроек.



    - В закладке «Detail» снизьте качество теней до «High», снимите флажок с «FXAA» (FXAA — более простая замена обычному сглаживанию, не рекомендуется его включать, так как оно размывает изображение).



    - В закладке «View Distance» снизьте значение «Item Fade» до 8-10 (эта опция наиболее сильно влияет на производительность и минимально на качество изображения). Проверьте, чтобы «Object Detail Fade» был отключен.



    - После этого нажмите ОК и закройте настройки.



    2. Настройки в игре.



    Запустите Skyrim, начните новую игру. Подождите до момента, когда можно будет открыть меню и поставьте нужные настройки:



    Настройки — Игра



    - Отключить «Вибрация» и «Геймпад 360″.



    - Отключить «Сохранять при отдыхе», «Сохранять при перемещении», «Сохранять при ожидании», а также поставить «Автосохранение в меню паузы» в положение «Отключено». Дело в том, что автосохранения способны вызывать «вылеты». Если у вас плохая память и вы забываете сохраняться время от времени — оставляйте как есть.



    Настройки — Экран



    - Включить «Общие субтитры» и «Субтитры диалогов». Это поможет общаться с не озвученными NPC.



    Выходим из игры.



    Пришло время настроить .ini файлы. Откройте папку C:\Users\*Имя пользователя*\Documents\My Games\Skyrim (или My Documents/My Games/Skyrim. зависит от ОС).



    3. Первый .ini. Откройте Skyrim.ini в блокноте.


    Проверьте, чтобы в свойствах не стоял флажок «Только для чтения».



    Добавьте в секцию [Display] строки:





    The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki

    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki



    скайрим 5 мод на арбалеты





    The Elder Scrolls V: Skyrim — The Elder Scrolls Wiki



    The Elder Scrolls V: Skyrim



    The Elder Scrolls V: Skyrim  (дословно: Древние Свитки 5: Скайрим, где Скайрим (sky rim) дословно переводится как Небесная Оправа, Небесный Край, Оправляющий Небо ) — одиночная ролевая видео-игра, разработанная компанией Bethesda Game Studios  и изданная Bethesda Softworks. Пятая часть в серии The Elder Scrolls. Эта часть, как и предыдущие три игры серии — Daggerfall, Morrowind и Oblivion — получила титул «игры года» на Video Game Award 2011.


    Действие происходит через 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра была анонсирована 11 ноября 2010 года, а выпущена 11 ноября 2011 года. В игре новый движок Creation Engine и обновленная система мелких квестов Radiant Story .



    Содержание



    Разработка Править



    В 2006 году ZeniMax Media. владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».



    На «QuakeCon 2009» Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако, впоследствии, другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.



    На выставке «QuakeCon 2010» исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект — итого на данный момент известно о двух, оба не анонсированы. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработанном движке «TES IV: Oblivion/Fallout 3». Как говорит Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion, а новая модификация будет еще более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны.


    Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества.



    В ноябре 2010, по утверждению «Eurogamer Denmark», стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров.


    Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.



    В начале декабря 2010 на «Spike TV Video Games Awards » игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.



    В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.



    4 ноября 2011 года была отправлена в печать PC-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года.



    17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов.



    По словам разработчиков, в The Elder Scrolls V: Skyrim не будет использоваться технология Kinect, она потребляет слишком много памяти. Однако все же был выпущен патч для Xbox 360, поддерживающий Kinect.



    Коллекционное издание Править



    Легендарное издание Править



    25 апреля 2013 года Bethesda официально анонсировала — Legendary Edition выйдет в продажу в июне 2013 года (4 июня в США; 7 июня в Европе).



    Легендарное издание включает в себя:



    Сюжет Править



    Прошло около 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. настоящее время 201-й год четвертой эры (4Э 201). Верховный король Скайрима был убит и Скайрим находится в состоянии гражданской войны. Одна сторона хочет, чтобы Скайрим отделился от Империи, а другая хочет оставаться ее частью. Этот раскол является последним событием, предсказанным Древними Свитками, и приведет к возвращению драконов под предводительством Алдуина .



    Игрок начинает игру заключенным (собственно, как и во всех предыдущих частях), которого везут на казнь за то, что он незаконно пересек границы Скайрима в военное время. Как только игрок кладет свою голову на плаху, дракон Алдуин нападает на поселение. Игрок позже узнает, что он — Довакин. Драконорожденный. чья способность — окончательно убивать и получать знания сраженных драконов посредством поглощения их души.


    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls V Skyrim — The Elder Scrolls Wiki

    На него возложена обязанность победить драконов, которые начали свое пробуждение в Скайриме. Желая помочь исполнить судьбу, к Довакину присоединяются знаменитые Седобородые и два последних выживших члена Клинков .



    Место действия Править



    Карта владений Скайрима. Также показаны провинции, граничащие со Скайримом.



    Геймплей Править



    Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство (сбор урожаев с ферм их хозяев, после чего возможны продажа и/или использование собранных ингредиентов в своих целях), работа с рудой или кузнечное дело. Также в крупных городах (и не только) можно найти себе подходящего учителя для прокачивания той или иной способности.


    При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.



    Уровень игрока повышается по мере развития навыков. В игре есть система левелинга — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов. В игре присутствуют особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Способности организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков».


    Каждое повышение уровня позволяет овладеть очередной способностью. Всего в игре 280 способностей. которые представлены в виде различных созвездий и рассчитаны на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня — лимит до 81 уровня, а с патчем 1.9 ограничения по уровню и вовсе снимаются.



    HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил или магия игрока подвергаются истощению. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.


    Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.



    Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Также можно назначить в одну из рук заклинание, а в другую оружие. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то, чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное. двуручное. лук) имеет своё особое преимущество и назначение.


    При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако и выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого, но не считаются редкостью и встречаются повсеместно. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).



    Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества поедает вражескую ману. Заклинания можно применять сразу с двух рук.



    Игрок может бегать быстрее ценой уменьшения запаса сил, но прыжки его не тратят. Также в Skyrim отсутствуют навыки атлетики и акробатики, но есть режим скрытного передвижения. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб.


    Подкрадываться же к животным практически бесполезно, они замечают игрока на довольно большом расстоянии.



    Особенности Править





    • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание. Это относится и к посохам, так как они теперь одноручные.


    • Игрок сможет использовать несколько стилей боя.


      Из вооружения будут доступны мечи, щиты, булавы, топоры и двуручное оружие. Ранняя специализация на любимом типе оружия позволит быстрее освоить его. Превосходство во владении оружием можно усилить с помощью способностей. Способности меча увеличат шанс нанесения критического удара, топора — поможет оставить у врага кровоточащие раны, а булавы начнут пробивать броню врага, добавляя мощь ударам.





    • Использование лука стало немного сложнее и интереснее, так как его физика смещена в сторону реалистичности.


    • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм » расформирована, часть её заклинаний передана в другие школы.


    • Упразднены классы персонажа, теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития.


      После достижения очередного уровня игрок получает одно очко способности. Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров. Однако, после 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется.





    • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче квестов учитывать предыдущие действия игрока.


    • Монстры в игре будут подстраиваться под уровень игрока. Однако, посетив какое-либо подземелье на 5-ом уровне, а после вернувшись на 50-ом, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-ого уровня.




    • Убив дракона, игрок сможет захватить его душу, это позволит ему активировать одно из слов силы в Криках  — самых мощных заклинаниях в Скайриме. Для активации одного слова (Крик состоит из трех Слов Силы) нужна одна душа дракона.


    • В игре вновь появится сюжетная линия за Тёмное Братство. в которой будет больше ловушек и головоломок (хотя условия для получения премии станут менее жестокими, что делает прохождение менее интересным). При этом игрок может решить для себя, будет ли «семья» существовать дальше или последний оплот во всём Тамриэле будет уничтожен .


    • Любой предмет в инвентаре можно будет вращать, в том числе и книги, которые теперь будут выполнены в 3D.




    • Как и в Oblivion, в игре будет представлена система Fast Travel (игрок сможет мгновенно попасть в ранее посещённую им локацию). Однако в некоторые локации игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind). Также система Fast Travel недоступна, если вы перегружены, в прыжке или если рядом находятся враги, а также во время боя.




    • Игрок будет иметь возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.


    • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар(кроме щитов, мечей, топоров и т. д. которыми противник поставил блок. При ударе по такому блоку урон становится немного меньше, но все же остается)


    • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен. Также бег будет менее эффективен. если бежать с оружием в руках.




    • Количество навыков игрока — 18The Elder Scrolls V: Dawnguard  добавляет 2 новых ветки навыков


    • Рубка дров — одно из не квестовых занятий, доступных игроку(также как сбор капусты, пшеницы и картофеля).


    • Добыча руды и навык «Кузнечное дело» — позволит самостоятельно создать большинство видов оружия и брони.




    • NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3. прежней игрой Bethesda .


    • Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…». В Oblivion над созданием подземелий работал один человек, в Skyrim этим занималась группа из восьми дизайнеров, что заметно прибавило локациям колорита.


    • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.




    • В дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire можно жениться/выйти замуж. а если у вас будет собственный дом, то ваш(а) супруг(а) будет жить с вами. Браки разрешены вне зависимости от расы будущих супругов. Однополые браки также разрешены.


    • После Патча 1.9 нет ограничения максимального уровня .


    • Зелья можно принимать в неограниченном количестве.




    • В игре присутствует эффект течений в реках, который добавляет реалистичности во время их пересечения.


    • Коллекционное издание игры состоит из иллюстрированного альбома на 200 страниц; статуэтки дракона Алдуина, сидящего на стене, исписанной словами на драконьем языке; а так же диск с материалами, относящимися к разработке игры.






    Болезни Править



    Вместо трёх доступных болезней в Morrowind и одной в Oblivion, в Skyrim имеется две болезни приносящие пользу и несколько вредящих персонажу.





    • Вампиризм  — единственная болезнь, которая была в последних трех частях TES, принцип такой же как и раньше. Заражение происходит при битве с вампиром или с помощью какого-либо задания. Вампиризм проявляется после сна, через несколько дней после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм.( Помогает избежать заражения вовсе - ожерелье 100% сопротивления болезням; на ранних стадиях излечиться помогает зелье исцеления болезней).








    • Ликантропия  — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному), становиться оборотнем один раз в сутки (с помощью кольца Хирсина в Скайриме можно становиться оборотнем несколько раз в сутки). Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья (по-другому оборотень здоровье не восстанавливает).


      Режим оборотня длится немногим более игрового часа.







    • Каннибализм  — не совсем болезнь, а скорее способность; после убийства жертвы можно съесть труп, тем самым восстанавливая здоровье, а также повышая его максимальное значение (приобретается посредством появления у игрока и экипировки на него же даэдрического артефакта — кольца Намиры ).






    Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, окружающие будут намекать на белый тон кожи, если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки.», а если оборотень — стражники могут сказать: «Фуу, воняешь как мокрая собака!» или «Меня твоя волчья ухмылка как то… напрягает.», или, что они слышали странный вой, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.



    Болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью соответствующих зелий.



    Озвучивание Править



    Русская локализация Править



    Оригинальная версия Править







    The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,

    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,



    скайрим 5 мод на арбалеты




    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,


    The Elder Scrolls 5: Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ



    Содержание



    скайрим 5 мод на арбалеты The Elder Scrolls 5 Skyrim. Прохождение всех квестов - DOX - прохождение, гайд, руководство,

    Сюжетная линия править



    Добро пожаловать в Скайрим, страну нордов, вечной мерзлоты и лучшей в мире медовухи!



    По давней традиции серии The Elder Scrolls, вы начинаете свой великий путь как безымянный заключенный, появившийся как будто из ниоткуда. Вас везут в Хелген, имперское укрепление, вместе с другими смертниками, среди которых Братья Бури, вор и лидер повстанцев ярл Ульфрик Буревестник. На месте окажется, что вас даже нет в списке приговоренных. Вам предложат выбрать расу, внешний вид, а затем имя.


    Буквально за пару секунд до трагичного конца, вас спасет. дракон. Было ли это его целью? Не так уж и важно, главное у вас есть возможность сбежать.





    TES 5 Skyrim — дела семейные Gamer Inside

    скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — дела семейные Gamer Inside



    скайрим 5 мод на арбалеты





    TES 5: Skyrim — дела семейные | Gamer Inside

    TES 5: Skyrim — дела семейные



    Отложим на время мечи, кувалды да прочие магические посохи и займемся созданием своей семьи в холодном и суровом мире The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ведь какой смысл от своего дома. если там вас не ждет близкий сердцу человек и горячий ужин.



    В Скайриме вы можете найти себе жену или мужа, с которой и будете делить все невзгоды нелегкой жизни драконорожденного. Причем, судя по всему, на севере люди достаточно либеральны, так что однополые браки не возбраняются.



    Для того, чтобы на ком-нибудь жениться, надо достать амулет Мары, богини любви. Его можно купить за 200 золотых у жреца Марамала (Maramal) в Рифтене (Riften), так же амулет может встретиться по мере ваших захватывающих приключений.



    Для того, чтобы амулет начал работать, необходимо поговорить с Марамалом о женитьбе. Без этого разговора нельзя будет сделать предложение.



    Далее одеваете его и при разговоре с подходящим персонажем появится дополнительная опция в разговоре про женитьбу. Не каждый NPC сможет стать вашем мужем или женой, также некоторую часть возможных кандидатов придется ублажить, выполнив для них какое-нибудь задание.



    После положительного ответа последует церемония бракосочетания в храме Мары в Рифтене и ваша вторая половинка спросит, где бы вы хотели с ней жить. Вы можете выбрать любой дом, которым владеете.



    Если дом находится не в родном жене/мужу городе, то там она или он устроит магазин, что принесет для вас дополнительный источник дохода. Также вы будете получать деньги от тех, у кого уже есть свой магазин или лавка, без необходимости переезда в другой город.



    К другим бонусам прилагается готовка еды, и если вы спите в вашем общем доме, то на утро получите бафф на ускорение изучения навыков на 15%. Так что женитьба вполне себе выгодна не только материально.



    Предлагаю ознакомиться со списком подходящих NPC (отсортированный по расам ) с условиями женитьбы, чтобы вы знали где найти жену или мужа, и что придется сделать для создания семьи. Для поиска неизвестных локаций используйте карту мира .



    Женщины (жены)



    Аргониане





    • Шави (Shahvee) — В доках около Виндхельма (Windhelm).










    TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside

    скайрим 5 мод на арбалеты Half-Life 2 - скачать русскую версию



    скайрим 5 мод на арбалеты






    TES 5: Skyrim — вампиры и оборотни | Gamer Inside




    TES 5: Skyrim — вампиры и оборотни



    В The Elder Scrolls 5: Skyrim помимо стандартных десяти рас. которые нам предлагаются на выбор в начале игры, существует возможность стать вампиром или оборотнем. Вместе с этим вы получаете несколько новых приемов и заклинаний.



    Рассмотрим плюсы и минусы каждой формы и способы обращения.



    Оборотни



    Вначале расскажу как стать оборотнем. На удивление, это достаточно просто. Для этого надо вступить в ряды Соратников в Йоррваскре (Jorrvaskr) в Вайтране (Whiterun) и выполнить несколько первых квестов.


    После чего вы примете участие в ритуале и станете оборотнем.



    В разделе «Магия» появится новая сила под названием «Форма зверя » (Beast Form). Она позволяет раз в сутки на 2.5 минуты превращаться в оборотня. При этом с вас снимается вся броня, оружие и ювелирка, соответственно, все бонусы с вещей теряются.



    скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside

    Базовый урон с когтей равен 20 и увеличивается до 45 уровня до 80. В форме оборотня вы получаете 100 здоровья и запаса сил, однако перестает работать регенерация. Также ваша скорость во время спринта становится больше лошадиной — осторожнее на поворотах!



    Вы можете восстановить здоровье, скушав труп. Это восстановит 50 очков здоровья и увеличит время в форме оборотня на 30 секунд.



    Еще вы получаете несколько умений, таких как массовый страх. Они даются Эйлой Охотницей (Aela the Huntress) за выполнение дополнительных квестов после прохождения основной цепочки за Соратников.



    К плюсам еще можно отнести иммунитет ко всем болезням, в том числе и к вампиризму. То есть стать одновременно вампиром и оборотнем не получится.



    К минусам относится невозможность получить бафф за сон, который увеличивает скорость прокачки навыков, соответственно и прокачка боевых навыков затруднена, так как на вас нет брони и оружия. Также на вас будут нападать другие люди, и вы не сможете разговаривать. В форме вы не сможете обыскивать всякие сундуки и тела.



    В целом быть оборотнем очень даже неплохо — очень большой урон (особенно от мощных атак во время спринта), полезные умения, быстрая скорость передвижения.



    Лечение ликантропии



    Излечиться от ликантропии можно в конце квестовой цепочки Соратников. Для этого придется отрубить головы гленморилским ведьмам, их можно найти около Желчной шахты (Bilegulch Mine) между Маркартом (Markarth) и Фолкритом (Falkreath) (карта мира ). Затем надо принести их в Гробницу Исграмора (Tomb of Ysgramor), победить дух волка, и вы излечитесь. После этого стать оборотнем снова будет нельзя.



    Вампиры



    Теперь о том как стать вампиром. Для этого необходимо повоевать с вампиром, после чего вам сообщат, что вы заражены. У вас есть 72 часа, чтобы излечить болезнь. Для этого достаточно посетить любой алтарь или выпить обычное зелье исцеления болезней .



    Но нам это не надо, так что ждем 72 часа, после чего мы становимся вампиром, так сказать, первой стадии болезни. Мы получаем следующие эффекты:





    • Слабость на солнце  (Weakness to Sunlight) — здоровье, магия и запас сил перестают регенерироваться на солнце. Также кожа начнет обугливаться.


    • Сопротивление болезням (Resist Disease) — 100% иммунитет к болезням.




    • Сопротивление ядам (Resist Poison) — 100% иммунитет к ядам.


    • Шаги ночного охотника (Night Stalker’s Footsteps) — вас на 25% сложнее заметить в режиме скрытности.


    • Повелитель ночи (Champion of the Night) — заклинания иллюзии на 25% мощнее.

    • скайрим 5 мод на арбалеты TES 5 Skyrim — вампиры и оборотни Gamer Inside






    Эти эффекты распространяются на все стадии вампиризма. Внешность вашего персонажа также претерпит некоторые изменения: глаза станут другого цвета, вырастут клыки и изменится цвет кожи.



    Теперь перечислю все дополнительные способности и эффекты каждой стадии по отдельности.



    Первая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 25% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 25% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует слабого противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.


    • Взор вампира (Vampire Sight) — позволяет видеть в темноте. Действует 60 секунд.




    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 2 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинание разрушения уровня новичок.






    Вторая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 50% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 50% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует более сильного противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.




    • Соблазнение  (Vampire Seduction) — успокаивает существа и людей до 10 уровня. Действует 30 секунд.


    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 3 очка здоровья в секунду и передает вам. Заклинание разрушения уровня новичок.






    Третья стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 75% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 75% больше урона от огня.








    • Слуга вампира (Vampire’s Servant) — реанимирует сильного противника на 60 секунд. Может применяться раз в сутки.


    • Вытягивание жизни (Vampiric Drain) — вытягивает у цели 4 очка здоровья в секунду и передает вам.


      Заклинание разрушения уровня новичок.





    Четвертая стадия



    Эффекты:





    • Сопротивление холоду (Resist Frost) — 100% поглощение урона от холода.


    • Слабость к огню (Weakness to Fire) — вы получаете на 100% больше урона от огня.










    Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр

    скайрим Моды для Skyrim » скачать бесплатно моды для скайрим



    скайрим 5 мод на арбалеты





    скайрим 5 мод на арбалеты Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр Skyrim - Мод позволяющий заняться "сексом" с любым НПЦ (RUS) | all-mods.ru - скачать моды для игр

    Skyrim — Мод позволяющий заняться «сексом» с любым НПЦ (RUS)



    Добавил:Preci 28.02.2014 в 20:26



    С помощью данного мода вы сможете заняться "сексом" практически с любым НПЦ в игре.



    После установки мода у НПЦ с которыми можно заниматься сексом вы обнаружите новую строчку в диалоге, кликнув по которой вы сможете выбрать позу в которой они будут находится и запустится анимация продолжительностью 60 сек. По истечении этого времени оба персонажа вновь оденутся и смогут дальше заниматься своими делами (ну или еще раз жахнуть)



    Мод еще очень сырой, и очень часто бывают баги в анимации, но если вам невтерпеж и вы уже не можете ждать полноценного секс-скайрима можете утешить себя данной версией.



    скайрим 5 мод на арбалеты Skyrim - Мод позволяющий заняться сексом с любым НПЦ (RUS) all-mods.ru - скачать моды для игр

    Обновлено 28.02.2014





    • Исправлены некоторые ошибки, в т.ч. с диалогами




    Для того что бы появились новые диалоги у вас должен быть одет Амулет Дибеллы (AP Amulet of Dibella) Который крафтится в кузнице, в ювелирном разделе.



    Амулет добавляется и экипируется автоматически при первой установке мода. Если этого по какой то причине не произошло - скрафтите его в кузнице, в категории с ювелирными изделиями.



    Установка: Поместите все из папки 00 в папку Data